javascript 面向对象程序设计 (复习一遍)
一:创建
主要有两种方式
- 定义并创建对象的实例( 对象字面量)
- 使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例(构造函数)
//对象字面量 //创建了对象的一个新实例,并向其添加了四个属性: person=new Object(); person.firstname="John"; person.lastname="Doe"; person.age=50; person.eyecolor="blue"; // or var object = { name1: value, name3: { name_1: value } }
//使用函数来构造
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; } //更加优雅的 构造函数 方式() var Person = function(){ this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; } var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green"); //构造函数其实就是普通的函数,只不过有以下的特点(最大的区别就在于调用它们的方式不同。)
//1.首字母大写(建议构造函数首字母大写,即使用大驼峰命名,非构造函数首字母小写) //2.内部使用this //3.使用 new生成实例
延伸一点:设计模式
上述的创建对象的方式都可以,但是有个缺点:使用同一个接口创建很多对象会产生大量重复的代码,此时出现各种设计模式,用来创建!
工厂模式
实例代码
function createDog(varieties, age){ var d = new Object(); d.varieties = varieties; d.age = age; d.sayName = function(){ alert(this.name); }; return d; } var dog1 = createPerson("Husky", 2); var dog2 = createPerson("Alaska", 3);
构造函数模式
构造函数模式与工厂模式有个显著的不同,其没有显示的创建对象,直接将属性和方法赋给了this对象,没有return语句
实例代码
function Dog(name, age, job){ this.varieties = varieties; this.age = age; this.sayName = function(){ alert(varieties, age); }; } var dog1 = new Dog("Husky", 2); var dog2 = new Dog("Alaska", 3);
创建一个Dog新实例,使用new操作符,这种方式调用构造函数会经历以下4个步骤:(面试一般会问 new 过程发生了什么)
1、创建一个新对象;
2、将构造函数的作用域赋给新对象(因此这个this就指向这个新对象);
3、执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
4、返回新对象。
对比总结:
工厂模式解决了多个相似对象的问题,但是对象识别的问题并没有的到解决,它不像构造函数模式那样指向新的对象,
二:继承
举例说明几种继承方式
2.1 原型链继承
核心: 将父类的实例作为子类的原型
function Cat(){ } Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.name = 'cat'; // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.eat('fish')); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); //true console.log(cat instanceof Cat); //true
特点:
- 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
- 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
- 简单,易于实现
缺点:
- 要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中
- 无法实现多继承
- 来自原型对象的引用属性是所有实例共享的(详细请看附录代码)
- 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参(即无法像这样var cat=new Cat(hair,eye,skin)传参给父类)
推荐指数:★★(3、4两大致命缺陷)
2.2 构造继承
核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 创建子类实例时,可以向父类传递参数(可通过Animal.call(this,name,eye,skin)或者Animal.apply(this,[name,eye,skin])实现)
- 可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点:
- 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
- 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
- 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
推荐指数:★★(缺点3)
2.3 实例继承
核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
function Cat(name){ var instance = new Animal(); instance.name = name || 'Tom'; return instance; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // false
特点:
- 不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果
缺点:
- 实例是父类的实例,不是子类的实例
- 不支持多继承
推荐指数:★★
2.4 拷贝继承(了解)
function Cat(name){ var animal = new Animal(); for(var p in animal){ Cat.prototype[p] = animal[p]; } Cat.prototype.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 支持多继承
缺点:
- 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
- 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)
推荐指数:★(缺点1)
2.5 组合继承(★)
核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } Cat.prototype = new Animal(); // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:
- 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题
- 可传参
- 函数可复用
缺点:
- 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
推荐指数:★★★★(仅仅多消耗了一点内存)
4.8 寄生组合继承
核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点
function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } (function(){ // 创建一个没有实例方法的类 var Super = function(){}; Super.prototype = Animal.prototype; //将实例作为子类的原型 Cat.prototype = new Super(); })(); // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // true console.log(cat instanceof Cat); //true
特点:
- 堪称完美
缺点:
- 实现较为复杂
推荐指数:★★★★(实现复杂,扣掉一颗星)

做任何东西,先宏观思考*,然后再去处理细节,然后组装起来,就好像组装汽车的道理一样。例如上图,红色的就是属性,黄色的就是方法,抽象出属性和方法,其他都是死的。
假如是刚学前端的同学,可能就会用这种全局化的变量,也叫面向函数编程,缺点就是很乱,代码冗余
//商品属性 var name = 'macbook pro' var description = ''。' var price = 0; //商品方法 addOne:funcion(){alert('增加一件商品')}, reduceOne:function(){alert('减少一件商品')}, //购物车属性 var card = ['macbook pro' ,'dell'] var sum = 2, var allPrice = 22000, //购物车方法 function addToCart:function(){ alert('添加到购物车') } addToCart()
假如是单例模式的思想,可能会这样做,但这样还是不太好。对象太多,可能造成变量重复,项目小还可以接受
var product={ name:'macbook pro', description:'', price:6660, addOne:funcion(){}, reduceOne:function(){}, addToCart:function(){ alert('添加到购物车') } } /*购物车*/ var cart={ name:'购物车', products:[], allPrice:5000, sum:0 }
假如是有一定经验的人,可能会这样子做。
function Product(name,price,des) { /*属性 行为 可以为空或者给默认值*/ this.name = name; this.price = price; this.description = des; } Product.prototype={ addToCart:function(){ alert('添加到购物车') } addOne:funcion(){}, reduceOne:function(){}, /*绑定元素*/ bindDom:function(){ //在这里进行字符串拼接, //例如 var str = '' str +='<div>价格是:'+this.privce+'</div>' return str }, } function Card(products,allPrice,sum) { /*属性 行为 可以为空或者给默认值*/ this.products = products; this.allPrice = allPrice; this.sum = sum } Product.prototype={ getAllPrice:function(){ alert('计算购物车内商品总价') } } // //后台给的数据 var products= [ {name:'macbook',price:21888}, {name:'dell',price:63999} ] var str = '' for(var i = 0,len=products.length;i<len;i++) { var curName = products[i].name var curName = new Product() curName.name=products[i].name; curName.price=products[i].price; str+= curName.bindDom() }
上述的例子 理解了面向对象和面向过程的含义,同时,锻炼抽象化思维的能力,在做任何网页的时候,去分析一下,这个模块如何设计。
参考:
https://juejin.im/post/59b0c62ef265da248f50e5bd------面向过程与面向对象
https://juejin.im/post/59c0da1f5188252c24747715#heading-12-------继承
补充:多态(记录一下了解,目前还用不顺手,顺便加深一下对后端语言里多态的理解)
从字面上我们可以理解为复数形态,实际含义是同意操作作用于不同对象上面,可以产生不同的解释和不同的运行结果。换句话说,,给不同对象发送统一消息的时候,这些对象会根据这个信息分别给出不同的反馈。
通过一个例子 :
var makeSound = function(animal) { //非多态代码示例 if(animal instanceof Duck) { console.log('嘎嘎嘎'); } else if (animal instanceof Chicken) { console.log('咯咯咯'); } } var Duck = function(){} var Chiken = function() {}; makeSound(new Chicken()); makeSound(new Duck()); //----------------------------------------------- var makeSound = function(animal) { //多态的代码示例 animal.sound(); } var Duck = function(){} Duck.prototype.sound = function() { console.log('嘎嘎嘎') } var Chiken = function() {}; Chiken.prototype.sound = function() { console.log('咯咯咯') } makeSound(new Chicken()); makeSound(new Duck());
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