爱游戏 爱编程的Lovebird

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国庆六天假,不知不觉中只剩下一天了,这些天看了很多技术人员写的博客,心里也有些痒痒,自认为对于技术我还是有那么点执着.至少,从高中,大学到现在,一直都是.

是的,我一直都很喜欢游戏&编程

小学在学习机上敲代码,刚学打字,30来行的代码敲了十多分钟,敲玩,不可运行,也不知所以然,但是很高兴.那时的梦想是拥有一台自己的电脑

初一在网吧里接触了电脑,初二玩的时候学校开了电脑课,执着并痴迷于打字游戏.除非老师赶,都是最后一个走...

98年星际争霸横空出世,我与其接下不解之缘,去年星际2发行,第一次为心爱的游戏花钱

高二在一位师兄的指导下C语言入门,和计算机的老师打得火热,现在想想,还真感激她,因为在她的默许下我可以长时间留在电脑教室.那时,用turbo c,丑陋的界面,编一些小玩具.一直在纳闷界面程序是怎么弄出来的.现在想想,如果在初中就有一台自己的pc,加上我一直对编程的狂热,那么现在的我,因该至少是小牛了.

大学义无反顾地选择了计算机.此处的"义无反顾"用于强调,主要是想起当初高三的一次班会,主题是每位同学谈谈自己的理想和梦寐以求的学校.当时英姿飒爽的我,在讲台上意气风发地说自己喜欢计算机,台下的同学和老师都对我报以赞许的眼光.

大学四年,玩游戏花了很多时间,写程序也花了很多时间.但其中走了不少弯路:一开始很多科目并不是很注重实践,就算是实践,也是一些玩具性的东西.后来大二的时候开了一门操作系统,老师很另类,语速奇快,布置的作业也很特别,建议大家使用C#完成.现在想想,操作系统相关的东西,用c#来搞感觉有点不可思议.实际上,老师这样做是对的.当时大家的编程基本功都不怎样,如果用c,c++估计很多人要悲剧.反而C#使用简单,对于新手尤其适合.后来我用C#完成了任务管理器,互斥序,生产者消费者等演示程序,嗯,都是有界面的,当时很有成就感.印象深刻的就是当时为了搞定任务管理器,在宿舍闭关了半个月...呵呵,和今天的我有点类似,不同的是,之前对于编程懵懵懂懂,现在是略有心得

当时我就爱上了C#这门简单易用的语言,用它作过外包项目,还赚了好几台块,小爽了一把;用它做信息检索课程作业,完成了搜索引擎诸如抓取模块,索引,搜索等程序;用它作过信息安全作业,加密解密程序;还用它写过一个小程序,当作送给我女朋友生日的礼物,哈哈!现在他们都在原来那台电脑里面,尽管代码凌乱不堪,但是还是可以用的.

找工做的时候,我只给自己两个选择,要么去微软,google(以我当时的水平有点不切实际),要么去游戏公司~后来我的确是这样做的,不过微软,google没要我,网易好不容易到了最后一轮,后来居然悲剧了,现在想想,像哥这样对游戏和编程这样执着的小伙子,网易损失了不少啊~腾讯也去试过,也被鄙视了.当时我对星际很执着的,大学四年的时间差不多有一半花在上面,也搞出了点名堂,拿过比赛的名次.当时我在编程方面的造诣远远不及打星际,是造成没有去成大公司的主要原因.

后来去了现在的公司,一干到现在,就是四年多了.基本上是纯C,花了1年半的时间编写了一个2D游戏引擎,纯C,支持局域网联网,休闲游戏开发,跨嵌入平台和PC,应用于自己参与的项目和公司的其它项目.现在编写这个引擎的升级版本,支持互联网.

国庆除开参加同学的婚礼出去过一次,其余时间都在租的房子里,没出去过,吃饭叫外卖,累了睡觉,大部分时间研究zeromq,小部分时间看看电影,消磨了宫崎骏的<天空之城><龙猫>,无聊的<孤岛惊魂>.

估计写到这里吧,算是开张大吉啦.以后再写技术相关的东西,我会努力更新的,嘿嘿.

posted on 2011-10-06 00:58  Lovebird  阅读(151)  评论(0)    收藏  举报