怎么学习PS快?

 

PS快速入门笔记

  1. 软件界面:

菜单栏, 工具箱 工具属性栏 悬浮面板 画布

ctrl + N 新建画布

 

如果需要出图:分辨率:300 颜色模式:CMYK

屏幕显示: 分辨率: 72 颜色模式: RGB

 

 

切换画布的三种显示方式: F

 

针对画面显示的缩放:、

1 缩放工具: Z

暂时切换到抓手工具: 按住 空格

满画布显示当前画面: ctrl + 0 (数字)

 

针对画面显示放大:ctrl + 加号。

针对画面显示缩小:ctrl + 减号。

 

切换到:

暂时切换到:

 

LOGO 标志:illustrator AI

 

切换画布:ctrl + tab

 

辅助类功能:

网格:ctrl + '' (引号)

调节网格线大小:ctrl + K (首选项) ---- 参考线,网格和切片 ---- 网格线间隔(注意单位与画布单位统一)

标尺: ctrl + R

隐藏辅助线:ctrl + :

 

移动工具: V

 

选区的作用: 控制操作的范围

约束选区绘制:

shift: 约束到 正方形 or 正圆

alt: 以鼠标落点为中心点

 

填充:

前景色:alt + Del

背景色:ctrl + Del

 

中国红配色:cmyk:0.100.100.10

 

恢复默认前景背景色:D

切换前景背景色: X

 

新建普通图层快捷键:ctrl + shift + alt + N

ctrl + shift + N ---- 敲回车确定!

删除:

1 直接拖拽到图层面板下垃圾箱

2 delete

 

取消选择: ctrl + D

在画面内任意处单击(用可以创建选区的工具)

 

同组内隐藏工具之间切换:shift + 相应这一组工具的快捷键

 

出现误操作:

返回去:

ctrl + Z : 返回上一步

ctrl + alt + Z : 一直往回后退

ctrl + shift + Z: 重做

 

裁剪工具: C

 

选区的布尔运算:

作用:针对选区进行编辑

可以在创建选区的工具属性栏上找到布尔运算。

1 新选区: 1)移动选区 2)取消选择

2 shift

3 alt

4 相交 shift + alt

 

更改图层顺序:ctrl + [() / ](上)

ctrl + shift + [(到最底层) / ](到最顶层)

 

 

不规则选区创建:

套索工具组:(L

 

套索工具:绘制以曲线进行连接的不规则形状 ------- 按住拖拽

多边形套索工具:绘制以直线进行连接的不规则形状 ---- 单击 (1:回格--删除定点。2ESC取消绘制)

套索工具(曲线)+ 多边形套索工具(直线):alt

 

自由变换外框:ctrl + T

针对画面内素材进行大小调节, 角度旋转。

按住shift进行缩放可控制等比(* 拖拽边角点)

按住alt 可以控制中心点不动(* 拖拽边角点)

 

当拾取不到中心点的时候,可以按住alt只识别中心点。

变换选区:alt + s + t (等同于ctrl + t)

 

箭头: 自定义形状工具

路径转化为选区: ctrl + 回车

 

图层转选择:按住ctrl + 鼠标左键单击图层预览区域

 

文字工具: T

更改文本颜色:直接针对文本层填充当前前景或背景色即可

结束文本输入或编辑:ctrl + 回车

 

文本层被编辑状态下 --- ctrl + T (字符和段落面板)

 

魔术棒工具:W

作用:可以针对画面颜色区别从而创建出选区

魔术棒适用范围:背景部分或者主体部分颜色单一,并且两者之间色彩差异明显。

 

反选:ctrl + shift + i

羽化:shift + F6 (ctrl + alt + D--非CS5)

 

不透明度快捷键:小键盘数字区域: 0 = 100% 。 1-9 = 10 - 90 。

 

图层编组: ctrl + G (把当前所选择到的所有图层进行编组)

合并图层: ctrl + E (向下合并 或者 合并所有选择图层)

 

仿制图章:S

笔尖大小调节: [(小); ](大)

笔尖硬度调节: shift + [ 软。 shift + ] 硬

取样:alt

 

多取样! 就近取样!、

 

合并可见图层:ctrl + shift + E

 

 

 

修复画笔: J

使用方法同仿制图章

 

华盖图库

 

修补工具:

源:从外面拿回来

目标:从里面拿出去

 

定义图案:矩形选区(编辑菜单---定义图案)

 

渐变工具:G

实现颜色之间柔和过度

 

渐变编辑条: 色标(下:每一个色标代表一种颜色;上:代表透明度变化)

复制色标:按住alt,直接拖拽要复制的色标即可。

简便的类型:

1:线性

2:径向

3:角度

4:对称

5:菱形

 

画笔面板: F5

单击一点--按住shift--在另外一个地方单击---两点之间会以直线进行连接。

 

 

  1. 钢笔工具:Pen

钢笔工具绘制出来的是: 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线:1 锚点 2 连接锚点之间距离的路径

 

路径转化为选区:ctrl + 回车

绘制的过程中,按住鼠标左键拖拽,可出现: 杠杆 !

杠杆的作用:杠杆的长度影响弧度的大小

杠杆的方向影响弧度的方向

 

钢笔工具状态下,按住alt键可暂时切换到转换点工具(调节杠杆)

 

删除锚点:1:删除最新的一个锚点:退格键 (继续画同一条路径需要在当前最新的锚点上单击--续上)

2:如果要删除的是绘制过程中的某一个锚点,可以用钢笔工具直接点击,删除!

(勾选钢笔工具属性栏里的自动添加/删除)

添加锚点:在没有锚点的路径上,钢笔工具直接点击添加锚点。

 

锚点的移动:小白(钢笔工具状态下按住ctrl可暂时切换到小白)调节细节。

移动整体路径:小黑

 

三种点的类型:

1平滑点:两半杠杆保持对称关系

2尖角点:木有杠杆

3贝塞尔角点:两个杠杆均可独立操作。

 

尽量少的锚点,绘制尽量准的造型!

 

转折点,作为起始点!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

宇宙无敌超级霹雳组合键(旋转复制):

1 原位复制一份原物件 ctrl + J

2 执行第一次复制(用ctrl + T)

3 ctrl + shift + alt + T

如果带选区复制,则不会新建图层。

 

 

 

针对背景色填充到普通像素:ctrl + shift + 退格

填充前景色到普通像素: shift + alt + 退格

填充白色到普通像素: ctrl + shift + alt + 退格

 

像素:

1 普通像素 2 透明像素

 

 

  1. 图层蒙版:

白:显示相应位置的像素

黑:隐藏相应位置的像素

 

shift + 单击蒙版: 关闭蒙版效果(左键单击蒙版即可打开蒙版效果)

在画面上显示蒙版内的黑白关系:alt + 单击蒙版(alt+再次单击蒙版即可恢复正常效果)

 

使用蒙版需要注意:选择蒙版层,而不是图像层进行黑白操作!

 

如果画面带有选区:添加蒙版的时候,选区内会默认填充白色(显示),选区外会默认填充黑色(隐藏)

 

背景层,不允许添加蒙版---把背景层转化为普通图层方可!

 

如果图层需要使用两个,或者更多蒙版来控制画面效果,可把图层放入图层组中(ctrl + G),则可以继续针对每一个图层组进行添加蒙版的操作!

 

图层色彩叠加模式:

1:色彩调节

2:图像合成

 

如果想把接近于白色的亮色调隐藏 ---- 正片叠底

黑色 ---- 滤色

 

 

  1. 无敌懒人调色法:

1: 复制图层(ctrl + J)

2: 调节图层色彩叠加模式:叠加 (柔光)

3: 针对复制出来的图层执行:滤镜--模糊--高斯模糊(数值根据画面效果自己个儿调)

 

盖印图章:ctrl + shift + alt + E

 

 

 

 

  1. 图层样式:

斜面浮雕:

1 内斜面: 内部发生变化

2 外斜面: 外部发生变化

3 浮雕: 内外都发生变化

4 枕状: 内外都发生变化(向下凹陷)

5 描边: 只针对描边部分出现立体效果(图层样式里的描边)

 

色彩调节:

 

色彩的三大要素:色相, 饱和度, 明度

 

在色环中,如果两个颜色距离为180°,则二者为对比色,或互补色。

 

色阶: ctrl + L (明度)

色彩平衡:ctrl + B (色相)

亮度对比度:alt + i + a + c(明度---对比度)

 

较色:把画面调成正常的颜色。(校正颜色)调色:调节出画面的氛围

 

曲线:ctrl + M (色相,饱和度,明度)

去色:ctrl + shift + U (饱和度)

色相饱和度:ctrl + U (色相,饱和度)

 

 

素描效果制作:

1 去色:ctrl + shift + U

2 复制:ctrl + J

3 反向: ctrl + i

4 图层色彩模式: 线性减淡

5 滤镜 --- 高斯模糊

 

 

 

 

通道:

1 色彩调节

2 复杂图像抠图

 

RGB: 综合通道

红,绿,蓝: 专色通道

 

 

通道层里的黑白关系:

白:有(显示)相应专色通道上的颜色信息!

黑:无(不显示)相应专色通道上的颜色信息!

 

 

专色通道:存储相应专色通道上的颜色信息!

综合通道:综合RGB三个专色通道上的颜色信息,即显示最终画面颜色信息!

 

 

RGB颜色模式:加色法进行计算, 当RGB都达到最大值(R,G,B=255)的时候为: 白色(光达到饱和状态)

(R,G,B= 0 ) 时: 黑色(没有光)

 

RGB颜色俩俩相交,会得出CMYK中前三个专色。

 

 

通道复杂抠图:

 

设置黑白场:(ctrl + M)

设置黑场:用设置黑场的吸管,在画面的某一处单击,以单击这一点的像素的明暗度为衡量的标准。去衡 量画面内其余位置像素的明暗度。如果其余像素的明暗度低于标准,则会以黑色替代。

 

设置白场:用设置白场的吸管,在画面的某一处单击,以单击这一点的像素的明暗度为衡量的标准。去衡 量画面内其余位置像素的明暗度。如果其余像素的明暗度高于标准,则会以白色替代。

 

 

快速蒙版:Q

作用:针对已经存在的选区进行编辑。

白色:被选择。 黑色:不被选择。

蒙版: 对象:像素

快速蒙版: 对象:选区

黑白关系: 蒙版

快速蒙版

通道

 

 

通道复杂抠图:

1 找明暗对比最强的专色通道(为了便于通道转选择)

2 复制该通道(为了反向操作之后不会影响原画面颜色)

3 反向ctrl+ i(黑白对调,便于直接作出主体部分选区)

4 设置黑白场(为了避免针对灰色区域创建选区出现半透明抠图效果)

5 通道转选择(按住ctrl,单击通道预览)

6 回到图层 (点击综合通道空白区域,之后回到图层面板)

7 快速蒙版Q . (针对除头发部分之外区域选区进行编辑)

8 回到正常模式进行编辑 Q

9 把背景层转化为普通层,挂蒙版实现无损抠图。

 

 

针对已经抠出图像边缘进行二次编辑:

图层菜单--修边 (1去边, 2去除黑色杂边, 3去除白色杂边)

 

 

 

 

 

 

 

文章来源:刘俊涛的博客

地址:http://www.cnblogs.com/lovebing

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posted @ 2017-12-08 18:30  刘俊涛的博客  阅读(500)  评论(0编辑  收藏  举报