建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

类型:创建类模式 

四个要素

产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。

抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。

建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。

导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。 

class Product {
    private String name;
    private String type;
    public void showProduct(){
        System.out.println("名称:"+name);
        System.out.println("型号:"+type);
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }
}
 
abstract class Builder {
    public abstract void setPart(String arg1, String arg2);
    public abstract Product getProduct();
}
class ConcreteBuilder extends Builder {
    private Product product = new Product();
    
    public Product getProduct() {
        return product;
    }
 
    public void setPart(String arg1, String arg2) {
        product.setName(arg1);
        product.setType(arg2);
    }
}
 
public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteBuilder();
    public Product getAProduct(){
        builder.setPart("宝马汽车","X7");
        return builder.getProduct();
    }
    public Product getBProduct(){
        builder.setPart("奥迪汽车","Q5");
        return builder.getProduct();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Director director = new Director();
        Product product1 = director.getAProduct();
        product1.showProduct();
 
        Product product2 = director.getBProduct();
        product2.showProduct();
    }
}
View Code

建造者模式的优点      

     首先,建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。

    其次,建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。

 建造者模式与工厂模式的区别       

       建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“导演类”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。

       与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类由导演类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。   

  工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

  举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;

  而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了

  应用案例:麦当劳套餐基本上都是以一个汉堡和一杯饮料组成套餐。

工厂方法建造超人

  类图中按照年龄段把超人分为两种类型:成年超人(如克拉克、超能先生)和未成年超人(如Dash、Jack)。定义一个产品的接口,然后再定义两个实现,通过超人制造工厂制造超人。

  

 

   抽象超人:以specialTalent(特殊天赋)方法来代表

class CISuperMan{
    void mvSpecialTalent()
}

  成年超人

class CAdultSuperMan extends CISuperMan{

    public void mvSpecialTalent{
        System.out.print("力大无比”);
    }
}

  未成年超人

ChildSuperMan extends CISuperMan{
public void mvSpecialTalent(){ System.out.print("刀枪不入"); } }

  工厂

class CSuperManFactory
{
    public static CISuperMan mopCreateSuperMan(string sType)
    {
        if ("adult" == sType)
        {
            return new CAdultSuperMan;
        }
        else if ("child" == sType)
        {
            return new CChildSuperMan;
        }
        else
        {
            return NULL;
        }
    }
}

建造者模式建造超人

  由各个建造者自己负责

 

   

参考:

https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7375966

 

posted on 2018-09-24 22:36  溪水静幽  阅读(94)  评论(0)    收藏  举报