简单工厂模式
简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类。
简单工厂模式:只需要一个Factory类。
简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法。
简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例。
结构图

简单工厂模式参与者:
◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中。
◊ ConcreteProduct:具体产品类,将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中。
◊ Factory:工厂类,提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象。
◊ Client:客户端类,只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象。
例子:
/* 产品的抽象接口*/
public interface Food {
/* 获得相应的食物
*/
public void get();
}
/* * 麦香鸡对抽象产品接口的实现 */ public class McChicken implements Food{ public void get(){ System.out.println("我要一份麦香鸡"); } }
/* * 薯条对抽象产品接口的实现 */ public class Chips implements Food{ public void get(){ System.out.println("我要一份薯条"); } }
public class FoodFactory { public static Food getFood(String type){ if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) { return new McChicken(); } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) { return new Chips(); } else { System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!"); return null; } } }
简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中所有实例的创建逻辑,一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品是基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。
参考:
https://www.cnblogs.com/libingql/p/3887577.html
https://www.cnblogs.com/heiming/p/5839546.html
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