命令模式
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或者交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方接收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收以及操作是否被执行、何时被执行、怎么被执行的。
命令模式的结构:
- 客户端角色(Client):创建一个具体命令
ConcreteCommand对象并确定其接收者 - 命令角色(Command): 声明一个给所有具体命令类的抽象接口
- 具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现
execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法 - 请求者角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法
- 接收者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法
public class Receiver { /** * 真正执行命令相应的操作 */ public void action() { System.out.println("执行操作"); } }
抽象命令角色类
public interface Commannd { void execute(); }
具体命令角色类
public class ConcreteCommand implements Commannd { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { /** * 通常会转调接收者的形影方法,让接收者来真正执行功能 */ receiver.action(); } }
请求者角色类
public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action() { command.execute(); } }
客户端角色类
public class Client { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.action(); } }
AudioPlayer系统
小女孩茱莉(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音Play、倒带Rewind、停止Stop功能。录音机的键盘便是请求者角色Invoker;茱莉(Julia)是客户端角色Client,而录音机便是接收者角色Receiver。
Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand、RewindCommand便是具体命令类。茱莉(Julia)不需要知道播音、倒带、停止功能是怎么具体执行的,这些命令的执行细节全部由键盘Keypad具体实施。茱莉(Julia)只需要在键盘上按下相应的键就可以。

宏命令:宏命令简单点就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

立志如山 静心求实
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