命令模式

       命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或者交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

       命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。

  每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方接收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收以及操作是否被执行、何时被执行、怎么被执行的。

  命令模式的结构:
  
  • 客户端角色(Client):创建一个具体命令ConcreteCommand对象并确定其接收者
  • 命令角色(Command): 声明一个给所有具体命令类的抽象接口
  • 具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法
  • 请求者角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法
  • 接收者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法
  接收者角色类
public class Receiver {
    /**
     * 真正执行命令相应的操作
     */
    public void action() {
        System.out.println("执行操作");
    }
}

  抽象命令角色类

public interface Commannd {

    void execute();
}

  具体命令角色类

public class ConcreteCommand implements Commannd {

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        /**
         * 通常会转调接收者的形影方法,让接收者来真正执行功能
         */
        receiver.action();
    }
}

  请求者角色类

public class Invoker {

    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action() {
        command.execute();
    }
}

  客户端角色类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();

        ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}

  AudioPlayer系统

  小女孩茱莉(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音Play、倒带Rewind、停止Stop功能。录音机的键盘便是请求者角色Invoker;茱莉(Julia)是客户端角色Client,而录音机便是接收者角色Receiver

Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommandStopCommandRewindCommand便是具体命令类。茱莉(Julia)不需要知道播音、倒带、停止功能是怎么具体执行的,这些命令的执行细节全部由键盘Keypad具体实施。茱莉(Julia)只需要在键盘上按下相应的键就可以。

          

  宏命令:宏命令简单点就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

  

posted on 2022-04-13 08:29  溪水静幽  阅读(99)  评论(0)    收藏  举报