享元模式(Flyweight)
享元(Flyweight)模式的定义:有效地支持大量细粒度对象的复用,通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
其主要缺点是:
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
- 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
- 内部状态,不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
- 外部状态,随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要有以下角色:
- 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :实现抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象
/** * 抽象享元角色类 **/ public interface FlyWeight { /** * 一个示意性方法,参数state是外部状态 * * @param state * @return */ void operate(String state); }
具体享元
public class ConcreteFlyWeight implements FlyWeight { private Character innerState = null; public ConcreteFlyWeight(Character innerState) { this.innerState = innerState; } @Override public void operate(String state) { System.out.println("inner state=" + innerState); System.out.println("extra state=" + state); } }
享元工厂
public class FlyWeightFactory { private Map<Character, FlyWeight> files = new HashMap<>(); public FlyWeight getFlyWeight(Character state) { FlyWeight flyWeight = files.get(state); if (null == flyWeight) { flyWeight = new ConcreteFlyWeight(state); files.put(state, flyWeight); } return flyWeight; } }
测试
public class Client { public static void main(String[] args) { FlyWeightFactory factory = new FlyWeightFactory(); FlyWeight fly = factory.getFlyWeight(new Character('a')); fly.operate("First Call"); fly = factory.getFlyWeight(new Character('b')); fly.operate("Second Call"); fly = factory.getFlyWeight(new Character('a')); fly.operate("Third Call"); } }
立志如山 静心求实
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