外观模式
外观模式(Facade)称为"门面模式"。定义了一个高层、统一的接口,外部通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。

优点:
1.简化调用流程,客户端不需要知道子系统的实现,提高了安全性,符合“迪特米原则”。
2.提高灵活性,降低用户类和子系统类的耦合度,实现了松耦合。
3.更好的划分访问层次。
缺点:
如果新增子系统,需要修改外观类,违背了“开闭原则”。
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

示例:模拟用户下订单的流程。用户需要进入订单服务后进入支付服务,最后进入物流服务。(订单服务->支付服务->物流服务)
BuyService(外观角色):对外提供服务的接口
public class BuyService{ //订单服务 private OrderService orderService = new OrderService(); //物流服务 private LogisticsService logisticsService = new LogisticsService(); //支付服务 private PayService payService = new PayService(); public void service() { orderService.service(); payService.service(); logisticsService.service(); } }
OrderService(子系统):
public class OrderService { public void service(){ System.out.println("正在下订单,准备跳转到支付流程..."); } }
public class PayService { public void service(){ System.out.println("正在支付...支付成功!"); } } public class LogisticsService { public void service(){ System.out.println("进入物流系统,准备出库..."); } }
客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { BuyService client = new BuyService(); client.service(); } }
立志如山 静心求实
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