11/28日
28(週一)
22:21 高煥堂 我們考慮的VR素材平台有展示介面,同時也將有Web Service介面,不過VR素材的Web Service是否有標準化介面可遵循?還是得各做各的?
22:21 高煥堂 為了節省成本,只由VR App來展示
22:21 高煥堂 在VR App裡我有框架插件,它呼叫web service,我並不需考慮標準化
22:21 高煥堂 請問VR App內的框架插件是哪一種框架呢?
22:21 高煥堂 目前我的素材平台,先縮減為<R素材平台>
22:21 高煥堂 只是一Java或C#父類別而已
22:21 高煥堂 做成為Unity的插件
22:21 高煥堂 框架只是一Java或C#父類別而已
22:21 高煥堂 R素材平台不展示
22:21 高煥堂 只支持動態更新
22:21 高煥堂 未來才擴大成為可展示的VR素材平台
22:21 高煥堂 這是我目前的做法
22:22 高煥堂 我擅長于減法設計
22:22 高煥堂 因為VR素材平台本身沒有短利
22:22 高煥堂 但又是支撐台灣新經濟佈局的<必要性>
22:22 高煥堂 所以,我就進行減法設計,降低成本,降到可承受的成本
22:22 高煥堂 您指的是將R素材包成一個父類別嗎?
22:22 高煥堂 那是否每一個素材都得要包成一個類別?還是所有素材只要一個能存取web service的父類別
22:22 高煥堂 <VR素材平台>減為<R素材平台>之后,再倒過來發揮R素材的特色,支撐動態內容更新
22:22 高煥堂 把傳統電影手法的古典靜態VR,統統打入落伍行列
22:22 高煥堂 于是<R素材平台>變成鋼性需求了
22:22 高煥堂 現在,不做<R素材平台>就做不出<動態更新內容>,就OUT了!
22:22 高煥堂 這一切都是我<設計思維>的傑作
22:22 高煥堂 這我了解,不過這個平台若要變成每一個開發人員皆可在其專案中使用,必須訂一個存取標準
22:22 高煥堂 不是<web service的父類別>
22:22 高煥堂 Unity 腳本呼叫C#父類
22:22 高煥堂 父類呼叫web service
22:22 高煥堂 web ser√ice回傳R素材
22:22 高煥堂 但是如何區分不同的r素材呢
22:22 高煥堂 您的意思是使用一個父類別,提供web service的存取功能
22:22 高煥堂 父類在Unity裡跑
22:22 高煥堂 是否每個r素材繼承同一個父類別,但是得實作該類別的展示方式
22:22 高煥堂 R素材在云上
22:22 高煥堂 父類在vR終端!
22:22 高煥堂 不是繼承
22:22 高煥堂 是否為每個r素材撰寫一個類別,繼承同一個父類別,同時實作該類別的展示方式
22:22 高煥堂 兩者在不同電腦上
22:22 高煥堂 沒繼承關係
22:22 高煥堂
手酸了
22:22 高煥堂 所以您所謂父類別其實是一個web service的存取程式
22:22 高煥堂 明天我請鄭老師電話中与您討論
22:22 高煥堂 yes
22:22 高煥堂 不知可否有範例程式?
22:22 高煥堂 我從來反對給How-to範例
22:22 高煥堂 先思考目的
22:22 高煥堂 好的,我的疑問是,父類別去下載r素材時,unity如何指定下載哪一個素材,素材下載後,如何展示。這個部分應該要有一個標準
22:22 高煥堂 <如何展示>是App開發的事
22:22 高煥堂 素材平台要實作該命名或指定素材名稱的標準。
22:22 高煥堂 對,應該和素材平台無關
22:22 高煥堂 素材有Key
22:22 高煥堂 与一般Record一樣
22:22 高煥堂 如何展示和素材平台無關
22:22 高煥堂 我減化了
22:22 高煥堂 那是否考慮版本問題呢
22:22 高煥堂 也減化了
22:22 高煥堂 素材的版本
22:22 高煥堂 最新版而已
22:22 高煥堂 我提出多功能的<素材超市>,沒人理我
22:22 高煥堂 不過如果是這樣的設計,那不是App得要一直上網,斷線就沒有辦法展示了?
22:22 高煥堂 我減化為<R素材平台>,人人不得不跟隨
22:22 高煥堂 AR也是要上网
22:22 高煥堂 我只是把AR,做VR化
22:22 高煥堂 也把VR,做AR化
22:22 高煥堂 HoloLens也如此
22:22 高煥堂 有人稱之為MR
22:22 高煥堂 我可以理解,若根據您這樣的規劃,也不難實作,不過伺服器的效能會影響App的順暢程度
22:22 高煥堂 效能不做為架構設計的首輪考慮
22:22 高煥堂 功能优先
22:22 高煥堂 若要嚴謹的定義這樣的系統,讓App執行的順暢,得要對伺服器規範最大下載延遲時間
22:22 高煥堂 不考慮
22:22 高煥堂 我香港機場AR都很順暢!
22:22 高煥堂 花$就解決了
22:22 高煥堂 在這樣的架構下,有需要用到docker嗎
22:22 高煥堂 看起來並不需要,不過常聽到您提到
22:22 高煥堂 還是要
22:22 高煥堂 香港機場的AR大部分在裝置內計算,用到網路的地方不多
22:22 高煥堂 我在大陸有多個平台
22:22 高煥堂 其ws參數可一致化
22:22 高煥堂 R素材本身就沒有計算
22:22 高煥堂 文字說明,圖像郡在S上
22:22 高煥堂 都
22:22 高煥堂 不過香港機場裡面的文字和圖像辨識是需要計算的
22:22 高煥堂 這個計算看起來都在手機中進行
22:22 高煥堂 不一定
22:22 高煥堂 但
22:22 高煥堂 R素材本身就沒有計算
22:22 高煥堂 最近我帶的專題在做類似的AR內容,如果經常聯網,cost很高,目前大部分手機已能承受圖像和文字的計算
22:22 高煥堂 R素材代碼也是在手机裡跑
22:22 高煥堂 對,只有下載才需要用到網路
22:22 高煥堂 Pokemon也上网
22:22 高煥堂 不是問題!
22:22 高煥堂 不過電腦技術可以利用快取克服網路不穩定的問題
22:22 高煥堂 想太多}
22:22 高煥堂 了
22:22 高煥堂 很高興能和您更深入的討論平台問題。
22:22 高煥堂 我也能理解與了解您對平台的想法,高老師謝謝您。
22:22 高煥堂 我們也會朝這方向去努力
22:22 高煥堂 高老師晚安
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關於<R素材平台>的答問...
學生問:我們考慮的VR素材平台有展示介面,同時也將有Web Service介面,不過VR素材的Web Service是否有標準化介面可遵循?還是得各做各的?
高煥堂:為了節省成本,只由VR App來展示
高煥堂:在VR App裡我有框架插件,它呼叫web service,我並不需考慮標準化
學生問:VR App內的框架插件是哪一種框架呢?
高煥堂:目前我的素材平台,先縮減為<R素材平台>
高煥堂:只是一Java或C#父類別而已,做成為Unity的插件
高煥堂:框架只是一Java或C#父類別而已
高煥堂:R素材平台不展示,只支持動態更新
高煥堂:未來才擴大成為可展示的VR素材平台
高煥堂:這是我目前的做法
學生問:您指的是將R素材包成一個父類別嗎?
學生問:那是否每一個素材都得要包成一個類別?還是所有素材只要一個能存取web service的父類別
高煥堂: <VR素材平台>減為<R素材平台>之后,再倒過來發揮R素材的特色,支撐動態內容更新
高煥堂: 把傳統電影手法的古典靜態VR,統統打入落伍行列
高煥堂:于是<R素材平台>變成鋼性需求了
高煥堂:現在,不做<R素材平台>就做不出<動態更新內容>,就OUT了!
高煥堂:這一切都是我<設計思維>的傑作
學生問:這我了解,不過這個平台若要變成每一個開發人員皆可在其專案中使用,必須訂一個存取標準
高煥堂:不是<web service的父類>
高煥堂: Unity 腳本呼叫C#父類
高煥堂:父類呼叫web service
高煥堂: web service回傳R素材
高煥堂:但是如何區分不同的r素材呢
學生問:您的意思是使用一個父類別,提供web service的存取功能
高煥堂:父類在Unity裡跑
學生問:是否每個r素材繼承同一個父類別,但是得實作該類別的展示方式
高煥堂:R素材在云上
高煥堂:父類在vR終端!
高煥堂:不是繼承
學生問:是否為每個r素材撰寫一個類別,繼承同一個父類別,同時實作該類別的展示方式
高煥堂:兩者在不同電腦上
高煥堂:沒繼承關係
學生問:所以您所謂父類別其實是一個web service的存取程式
高煥堂: yes
學生問:好的,我的疑問是,父類別去下載r素材時,unity如何指定下載哪一個素材,素材下載後,如何展示。這個部分應該要有一個標準
高煥堂: <如何展示>是App開發的事
學生問:素材平台要實作該命名或指定素材名稱的標準。
學生問:對,應該和素材平台無關
高煥堂:素材有Key,与一般Record一樣
高煥堂:如何展示和素材平台無關
高煥堂:我減化了
學生問:那是否考慮版本問題呢
高煥堂:也減化了
高煥堂:素材的版本
高煥堂:最新版而已
高煥堂:不過如果是這樣的設計,那不是App得要一直上網,斷線就沒有辦法展示了?
高煥堂:AR也是要上网
高煥堂:我只是把AR,做VR化
高煥堂:也把VR,做AR化
學生問:我可以理解,若根據您這樣的規劃,也不難實作,不過伺服器的效能會影響App的順暢程度
高煥堂:效能不做為架構設計的首輪考慮,功能优先
學生問:若要嚴謹的定義這樣的系統,讓App執行的順暢,得要對伺服器規範最大下載延遲時間
高煥堂:不考慮
學生問:在這樣的架構下,有需要用到docker嗎
學生問:高煥堂 看起來並不需要,不過常聽到您提到
高煥堂:還是要
高煥堂:我有多個平台團隊
高煥堂:其web service參數可一致化
高煥堂:R素材本身就沒有計算
學生問:最近我帶的專題在做類似的AR內容,如果經常聯網,cost很高,目前大部分手機已能承受圖像和文字的計算
高煥堂:R素材代碼也是在手机裡跑
學生問:對,只有下載才需要用到網路
學生問:不過電腦技術可以利用快取克服網路不穩定的問題
高煥堂:想太多了
學生問:很高興能和老師更深入的討論<R素材平台>問題。
學生問:我也能理解與了解您對平台的想法,高老師謝謝您。我們會朝這方向去努力。高老師晚安。