- VR素材可分為两類: 第1類是App開發階段使用到的美術、動画、燈光、聲音等資源,這是做游戲者最关注的素材
- 這些主要提供UI交互(人機介面)之用
- 人機介面提供方面操作,是手段
- 用户透过這方便手段去操作VR App
- 玆拿家中的水龍頭來做比喻: App是水龍頭,而人機介面是水龍頭(App)的手把(UI)部分
- 所以開發階段的VR素材,是用來做出光彩奪目或簡單好用的〈手把〉
- 從水龍頭的比喻,讓我們輕易联想到第2類素材: 從水龙頭流出來的ㄑ水〉資源
- 大家都知道,在許多VR的行业應用中,從水龙頭流出來的〈水〉才是用户真正需要的內容(和素材)
- 例如,在ㄑVR+ 教育>應用中,VR App在終端頭顯上執行時,會不斷地從云瑞(分發平台)下載最新的教学課件(如蕭邦鋼琴樂譜、MRl掃描的癌細胞3d影像模型) ,然后從VR頭盔屏幕顕示出來。
- 這些從云端(水庫)取得,並從頭盔App(水龙頭)顯示出來的課件內容(水),就是第2類素材。
- 我們常稱上述第1類素材為: 人為素材(Artificial Material)。
- 且稱第2類素材為:真实素材(Real Material)。
- 在VR游戲體驗應用上,两類素材区分並不明顯。但在VR行业應用的開發上,明確区分两類素材,就很關鍵了。
- 關於VR設計素材,請參考:http://www.cnblogs.com/adt2/
~ end ~