前端面试:基础javascript篇(一)

1get请求传参长度的误区

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

HTTP 协议未规定 GET POST的长度限制

GET的最大长度显示是因为浏览器和 web服务器限制了 URI的长度

不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样

要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte

 

2)补充getpost请求在缓存方面的区别

1get请求和post请求的区别

   https://www.cnblogs.com/logsharing/p/8448446.html

GETPOST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。GETPOST还有一个重大区别,简单的说:GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。对于GET方式的请求,浏览器会把http headerdata一并发送出去,服务器响应200(返回数据);而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。

get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。

post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。

 

闭包

   闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。

 

 54. 类的创建和继承

1)类的创建(es5):new一个function,在这个functionprototype里面增加属性和方法。

 

下面来创建一个Animal类:

 

// 定义一个动物类

function Animal (name) {

  // 属性

  this.name = name || 'Animal';

  // 实例方法

  this.sleep = function(){

    console.log(this.name + '正在睡觉!');

  }

}

// 原型方法

Animal.prototype.eat = function(food) {

  console.log(this.name + '正在吃:' + food);

};

复制代码

这样就生成了一个Animal类,实力化生成对象后,有方法和属性。

 

2)类的继承——原型链继承

 

--原型链继承

function Cat(){ }

Cat.prototype = new Animal();

Cat.prototype.name = 'cat';

// Test Code

var cat = new Cat();

console.log(cat.name);

console.log(cat.eat('fish'));

console.log(cat.sleep());

console.log(cat instanceof Animal); //true

console.log(cat instanceof Cat); //true

复制代码

介绍:在这里我们可以看到new了一个空对象,这个空对象指向Animal并且Cat.prototype指向了这个空对象,这种就是基于原型链的继承。

特点:基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例

缺点:无法实现多继承

3)构造继承:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

 

function Cat(name){

  Animal.call(this);

  this.name = name || 'Tom';

}

// Test Code

var cat = new Cat();

console.log(cat.name);

console.log(cat.sleep());

console.log(cat instanceof Animal); // false

console.log(cat instanceof Cat); // true

复制代码

特点:可以实现多继承

缺点:只能继承父类实例的属性和方法,不能继承原型上的属性和方法。

4)实例继承和拷贝继承

 

实例继承:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回

 

拷贝继承:拷贝父类元素上的属性和方法

 

上述两个实用性不强,不一一举例。

 

5)组合继承:相当于构造继承和原型链继承的组合体。通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

 

function Cat(name){

  Animal.call(this);

  this.name = name || 'Tom';

}

Cat.prototype = new Animal();

Cat.prototype.constructor = Cat;

// Test Code

var cat = new Cat();

console.log(cat.name);

console.log(cat.sleep());

console.log(cat instanceof Animal); // true

console.log(cat instanceof Cat); // true

复制代码

特点:可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法

缺点:调用了两次父类构造函数,生成了两份实例

6)寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性

 

function Cat(name){

  Animal.call(this);

  this.name = name || 'Tom';

}

(function(){

  // 创建一个没有实例方法的类

  var Super = function(){};

  Super.prototype = Animal.prototype;

  //将实例作为子类的原型

  Cat.prototype = new Super();

})();

// Test Code

var cat = new Cat();

console.log(cat.name);

console.log(cat.sleep());

console.log(cat instanceof Animal); // true

console.log(cat instanceof Cat); //true

复制代码

较为推荐

 

5. 如何解决异步回调地狱

promisegeneratorasync/await

 

6. 说说前端中的事件流

HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

 

什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。

 

事件捕获阶段

处于目标阶段

事件冒泡阶段

addEventListeneraddEventListener DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

IE只支持事件冒泡。

 

7. 如何让事件先冒泡后捕获

DOM标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果,对于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获之间。

 

8. 事件委托

简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接dom)上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判断事件发生元素DOM的类型,来做出不同的响应。

举例:最经典的就是ulli标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件委托机制,不会在li标签上直接添加,而是在ul父元素上添加。

好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发机制。

 

9. 图片的懒加载和预加载

预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。

懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。

两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。

 

10. mouseovermouseenter的区别

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout

mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

 

posted @ 2019-01-11 11:55  INSTANCE_SELF  阅读(373)  评论(0编辑  收藏  举报