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LouisSong
——鬼精灵(_鈊的程序世界
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2013年5月14日
Unity3d PlayerPrefs实现本地存储数据
摘要: 存数据方法:SetInt(key:string,value:int);去数据方法:GetInt(key:string);用法:PlayerPrefs.SetInt('score',10);//存储数据PlayerPrefs.GetInt('score');//取数据PlayerPrefs.Save();//将数据写入硬盘
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posted @ 2013-05-14 15:36 LouisSong
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