Unity3d PlayerPrefs实现本地存储数据

存数据方法:

SetInt(key:string,value:int);

去数据方法:

GetInt(key:string);

用法:

PlayerPrefs.SetInt('score',10);//存储数据

PlayerPrefs.GetInt('score');//取数据

PlayerPrefs.Save();//将数据写入硬盘

posted @ 2013-05-14 15:36  LouisSong  阅读(808)  评论(0)    收藏  举报