Unity3d 粒子工具注释

今天群里有人问到瀑布粒子如何调整尺寸。

我查到ellipsoid可以调节产生粒子的空间范围,然后还需要调节粒子的长度。他那个瀑布太长了。max energy和min energy这两个参数可以用来控制粒子的最大生命周期,以秒为单位。如果减少这个时间,瀑布的生命周期短,自然就短了。

下面列出一些属性的翻译:

  椭圆粒子工具栏 

Emit        如果激活,发射器将会发射粒子 

Min Size    每次产生粒子的最小尺寸 

Max Size    每次产生粒子的最大尺寸 

Min Energy  粒子的最小生命周期,用秒来度量 

Max Energy  粒子的最大生命周期,用秒来度量 

Min Emission每秒钟所产生的最少粒子数 

Max Emission 每秒钟所产生的最多粒子数 

World Velocity粒子在空间范围中的起始速度 

Local Velocity粒子以物体为参照物的速度 

Rnd Velocity   依赖于X、Y、Z的随机加速度 

Emitter Velocity Scale 粒子继承的发射器速度的总和 

Tangent Velocity  粒子通过发射器表面的正切起始速度 

Simulate In World Space 如果激活,粒子在发射器移动的情况下不会改变位置,如果不激活,粒子会随发射器移动 

One Shot  如果激活,粒子数将会取值于最小数和最大数之间的一个固定数,如果没有激活,将会产生一束粒子流。 

Ellipsoid  产生粒子的空间范围 

MinEmitterRange 定义球体范围内为空,让粒子只出现在空间范围表面。 

 

posted @ 2013-07-27 20:25  LouisSong  阅读(467)  评论(0编辑  收藏  举报