随笔分类 -  Unity3D

C#3D模型动画
摘要:1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个CanvasGroup组件 参 阅读全文
posted @ 2019-09-29 11:23 一叶之灵 阅读(11335) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#代码前需要通过 using UnityEngine.UI; 导入相应类库 阅读全文
posted @ 2019-09-29 11:18 一叶之灵 阅读(12454) 评论(0) 推荐(2)
摘要:原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) 第一步:新建unity3d工程 第二步:在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。 第三步: 阅读全文
posted @ 2019-09-29 10:51 一叶之灵 阅读(12259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 阅读全文
posted @ 2019-09-28 10:30 一叶之灵 阅读(2991) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#控制WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度、鼠标右键跟随旋转、滑轮控制放大缩小: 参考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/48462803 阅读全文
posted @ 2019-09-28 10:01 一叶之灵 阅读(2268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取 rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler(x,y,z) 阅读全文
posted @ 2019-09-27 10:46 一叶之灵 阅读(9196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/59a015e37abc5df79588655a.html 第一步:打开Unity,新建一个工程,具体如下图 第二步:在场景中,新建一个“Button”,调整大小及布局,具体如下图 第三步:选中“Button”,把“But 阅读全文
posted @ 2019-09-27 10:19 一叶之灵 阅读(2280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/e75057f21ffed3ebc91a89e5.html 第一步:首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text, 当然还有Button 第二步:点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面Butto 阅读全文
posted @ 2019-09-26 13:57 一叶之灵 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html u3d中要改变物体的透明度需要创建新的材质,设置可以透明的shader,然后附加到要透明处理的物体上,这样就可以通过脚本中的代码自由设置物体的透明度了。 第一步: 阅读全文
posted @ 2019-09-26 13:35 一叶之灵 阅读(11362) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、调整Main Camera 调整“Projection”属性为“Orthographic”; 二、C#脚本文件说明 MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为 Start() 函数: Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作 Update() 函数... 阅读全文
posted @ 2019-08-23 15:37 一叶之灵 阅读(1912) 评论(0) 推荐(0)