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zhouleyi2003
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2019年3月15日
【LiNoC】只有尝试才能变得更强
摘要: 不去尝试,你永远不知道自己的水平有多低,也不会想到如何变强。 所以,我开始尝试开发编程语言了: 祝我成功吧。
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posted @ 2019-03-15 21:21 zhouleyi2003
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2019年3月2日
【LiNoC】示例代码——打印Fibonacci sequence
摘要: 先把示例代码写好,到时候实现虚拟机就有目的性了... MOV [0],1 MOV [1],1 MOV [2],2 MOV [[0]],-1 PRT[0] PRT[1] PRT[2] LOOP [[0]] BEGIN ADD [1],[2] MOV [0],[1] MOV [1],[2] MOV [2
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posted @ 2019-03-02 20:31 zhouleyi2003
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【关于地图生成的笔记】迷宫生成 / Mazes
摘要: 从我幼儿园时妈妈买了几本迷宫书开始,我就一直很想自己设计迷宫,所以...终于到了Mazes啦! 因为自己从小学六年级开始就对DFS比较感兴趣,但由于知识水平原因一直没能实现,但是今天应该可以,毕竟是高中生了。开始吧! 以上是上次成果。不过那已经是过去的事了,现在我要创造新的东西!
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posted @ 2019-03-02 19:07 zhouleyi2003
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【C++】十进制转二进制的简单C++实现
摘要: 不知道为什么你们用C++写十进制转二进制的时候都用除二取余法。。用位运算多快啊:
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posted @ 2019-03-02 16:18 zhouleyi2003
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2019年2月23日
【关于地图生成的研究笔记】简单路径 / Simple Route
摘要: 生成规则:确定起始点后,随机选一个方向进行访问,然后重复以上循环。我加了个条件,不会出现反方向访问的情况,打个比方,如果它前一步是往右走,那下一步就不能往左走了。(说到左右,我想推荐一下《遇见(钢琴版)》这首歌,它是《向左走向右走》的主题曲,我觉得挺好听(但是你不一定这么认为)) 允许重复访问相同的
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posted @ 2019-02-23 20:01 zhouleyi2003
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【关于地图生成的研究笔记】基本框架搭建
摘要: 如果你看过一些Direct3D或者OpenGL教程,那么教程中可能会先让你搭一个framework,这样在以后的开发中就可以减少多余代码的书写。 虽然我不太喜欢这种方式,但是不可否认,它确实很方便,而且能让代码的结构清晰且易于理解,因此我决定先做同样的事。 首先,是Grid类,它用来表示格子。 Gr
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posted @ 2019-02-23 17:30 zhouleyi2003
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【关于地图生成的研究笔记】前言
摘要: 紧张忙碌的学习生活又开始了!不过正如鲁迅先生所言:“时间就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的。”尽管挤出的时间可能很少,但是能做自己喜欢的事,哪怕是做上个几秒钟,我也觉得很幸福了。 嗯,切入正题,一个学期大约有4个月,我决定每个月研究一个主题。这些主题来自于自己以前无法解决的一些问题。 这个月的主题
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posted @ 2019-02-23 17:01 zhouleyi2003
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2019年1月11日
【Life】以梦为马
摘要: 真的...我现在几乎已经沦落到吃喝拉撒睡的地步了。这样下去不行啊。 自己还有那么多梦想要实现...明明已经努力了这么久了,却不知道为什么无法控制自己去坚持下去? 我是累了吗?怎么可能啊?我差2个月才到16岁,而十五六七岁正是一个人狂妄并且无所畏惧的时候。然而,我在这时却怂的一逼? 这并不是我想要的结
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posted @ 2019-01-11 16:14 zhouleyi2003
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