IOS中单例模式的概念
单例模式:保证一个类中,有且只有一个实例存在并提供一个访问点供全局访问,该实例可以被所有的程序来访问。
一般有在,在这种情况下用:
1、当要用一个类时,又要用该类中的一个实例;
2、new 来创建实例时会给程序造成资源的浪费,而且实例越多也不好控制。
3、不同的线程调用时,可能会引起不同步的现象。
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
Objective-C Singleton 单例模式解析,单例模式就是只有一个实例,确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。
objective c 单例模式,objective c 设计模式,objective c singleton 。
单例指一个唯一的,由全局共享的对象,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。
官方建议
由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式:
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil; + (MyGizmoClass*)sharedManager { @synchronized(self) { if (sharedGizmoManager == nil) { [[self alloc] init]; // assignment not done here } } return sharedGizmoManager; } + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if (sharedGizmoManager == nil) { sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone]; return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation } } return nil; //on subsequent allocation attempts return nil } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; } - (id)retain { return self; } - (unsigned)retainCount { return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released } - (void)release { //do nothing } - (id)autorelease { return self; } 由于单例模式基本要符合上面的设计,当有很多类都要设计成单例模式时,可以定义 一个单例模板的宏,以提高程序的重用和减少不必要错误。 #define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) static classname *shared##classname = nil; + (classname *)shared##classname { @synchronized(self) { if (shared##classname == nil) { shared##classname = [[self alloc] init]; } } return shared##classname; } + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if (shared##classname == nil) { shared##classname = [super allocWithZone:zone]; return shared##classname; } } returnnil; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { returnself; } - (id)retain { returnself; } - (NSUInteger)retainCount { return NSUIntegerMax; } - (void)release { } - (id)autorelease { returnself; }
经常来做应用程序级别的共享资源控制, 应该说这个模式的使用频率非常高, 现在来看看在Objective-C里面的实现方法.要实现一个Singleton Class, 至少需要做以下四个步骤:
1. 为Singleton Object实现一个静态实例, 初始化, 然后设置成nil.
2. 实现一个实例构造方法(通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager)检查上面声名的静态实例是否为nil, 如果是则新建并返回一个本类实例.
3. 重写 allocWithZone: 方法来保证当其他人直接使用 alloc 和 init 试图获得一个新实例的时候不会产生一个新的实例.
4. 适当的实现 copyWithZone:, release, retain, retainCount 和 autorelease.
static MyManager *sharedMyManager = nil; @implementation MyManager + (id)instance { if(sharedMyManager == nil) sharedMyManager = [[super alloc] init]; return sharedMyManager; } - (void)test{ NSLog(@"share:%@",self); }

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