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摘要:注: 统计都是要在当日凌晨统计前一日的数据,所以当日凌晨统计的时候 基准日期应当为前一日的日期 也就是说统计的是 前一日的留存数据 而不是今日凌晨的 今日凌晨的需明日才能统计到。例如2014-4-11日的3日留存率 今日只是把空数据写入表 然后等日后来更新 并不是当天来统计 而是2014-4-14日再来更新今日的留存率(还在登录的人数)涉及的统计表| dgs_remain | CREATE TABLE `dgs_remain` ( `auto_id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `reg_num` int(11) NOT NULL DEFAULT ' 阅读全文
posted @ 2014-04-11 20:15 toxic 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

摘要:玩家在某段时间内注册开始游戏,经过一段时间后,仍然继续游戏的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少玩家留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。次日留存率首次登陆后第二天登录游戏用户/统计日的注册用户数三日留存率首次登陆后第三天登陆过的用户/统计日的注册用户数七日留存率首次登陆后第七天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数三十日留存数首次登陆后第三十天登录过游戏的用户/统计日的注册用户数留存率在不同的游戏中算法不一样留存率说明某时间内的新增用户,经过一段时间后,仍继续登录游戏的被认 阅读全文
posted @ 2014-04-10 16:47 toxic 阅读(8044) 评论(0) 推荐(0)