常见的限流算法

计数器算法(Fixed Window)

首先维护一个计数器,将单位时间段当做一个窗口,计数器记录这个窗口接收请求的次数。

  • 当次数少于限流阀值,就允许访问,并且计数器+1
  • 当次数大于限流阀值,就拒绝访问。
  • 当前的时间窗口过去之后,计数器清零。

假设单位时间是1秒,限流阀值为3。在单位时间1秒内,每来一个请求,计数器就加1,如果计数器累加的次数超过限流阀值3,后续的请求全部拒绝。等到1s结束后,计数器清0,重新开始计数。

但是,这种算法有一个很明显的临界问题:假设限流阀值为5个请求,单位时间窗口是1s,如果我们在单位时间内的前0.8-1s和1-1.2s,分别并发5个请求。虽然都没有超过阀值,但是如果算0.8-1.2s,则并发数高达10,已经超过单位时间1s不超过5阀值的定义啦。

 

滑动窗口算法(Sliding Window)

滑动窗口限流解决固定窗口临界值的问题。它将单位时间周期分为n个小周期,分别记录每个小周期内接口的访问次数,并且根据时间滑动删除过期的小周期。

滑动窗口算法虽然解决了固定窗口的临界问题,但是一旦到达限流后,请求都会直接暴力被拒绝。酱紫我们会损失一部分请求,这其实对于产品来说,并不太友好。

 

漏桶算法(Leaky Bucket)

漏桶算法面对限流,就更加的柔性,不存在直接的粗暴拒绝。

它的原理很简单,可以认为就是注水漏水的过程。往漏桶中以任意速率流入水,以固定的速率流出水。当水超过桶的容量时,会被溢出,也就是被丢弃。因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。

在正常流量的时候,系统按照固定的速率处理请求,是我们想要的。但是面对突发流量的时候,漏桶算法还是循规蹈矩地处理请求,这就不是我们想看到的啦。流量变突发时,我们肯定希望系统尽量快点处理请求,提升用户体验嘛。

 

令牌桶算法(Token Bucket)

面对突发流量的时候,我们可以使用令牌桶算法限流。

令牌桶算法原理

  • 有一个令牌管理员,根据限流大小,定速往令牌桶里放令牌。
  • 如果令牌数量满了,超过令牌桶容量的限制,那就丢弃。
  • 系统在接受到一个用户请求时,都会先去令牌桶要一个令牌。如果拿到令牌,那么就处理这个请求的业务逻辑;
  • 如果拿不到令牌,就直接拒绝这个请求。

如果令牌发放的策略正确,这个系统即不会被拖垮,也能提高机器的利用率。Guava的RateLimiter限流组件,就是基于令牌桶算法实现的。

 

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posted @ 2023-03-27 15:01  大枇杷  阅读(61)  评论(0编辑  收藏  举报