java 23种设计模式(八、命令模式)

命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

  命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式的结构
  命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

  每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  (3)能较容易地设计一个命令队列。

  (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

  下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

 

命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

  ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

  ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

  ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

  ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

 

源代码:

receiver

public abstract class Receiver {

    public abstract void action();
}

receiver 的两种实现

厨师接收者

public class ChuShiReceiver extends Receiver {

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("厨师做菜");
    }
}

士兵接收者

public class SoldierReceiver extends Receiver {
    
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("士兵执行任务");
    }
}

Command

public interface Command {

    void execute();
}

Command 实现

public class CommandImpl implements Command{
    
    //拥有接受者
    private Receiver receiver;

    public CommandImpl(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 真正让接受者去执行
        receiver.action();
    }
}

Invoker 命令的调用者

public class Invoker {
    
    //拥有命令对象
    private Command command;

    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    
    public void action(){
        // 执行命令
        command.execute();
    }
}

Client 

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Receiver receiver = new ChuShiReceiver();
        Command command = new CommandImpl(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}

宏命令
  所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。把多个命令包装起来,针对不同的命令,做不同操作。

于是,扩展命令接口,其他不变,源码:

HongCommand  继承 Command

public interface HongCommand extends Command {

    void add(Command command);

    void remove(Command command);
}

HongCommandImpl

public class HongCommandImpl implements HongCommand {

    public List<Command> commands = new ArrayList<>();

    @Override
    public void add(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    @Override
    public void remove(Command command) {
        commands.remove(command);
    }

    @Override
    public void execute() {
        for (Command command : commands) {
            command.execute();
        }
    }
}

Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        
//        Receiver receiver = new ChuShiReceiver();
//        Command command = new CommandImpl(receiver);
//        Invoker invoker = new Invoker(command);
//        invoker.action();

        // 宏命令
        Receiver chuShiReceiver = new ChuShiReceiver();
        Receiver soldierReceiver = new SoldierReceiver();
        Command command1 = new CommandImpl(chuShiReceiver);
        Command command2 = new CommandImpl(soldierReceiver);

        HongCommand hongCommand = new HongCommandImpl();
        hongCommand.add(command1);
        hongCommand.add(command2);

        hongCommand.execute();

    }
}

 

命令模式的优点
  ●  更松散的耦合

  命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。

  ●  更动态的控制

  命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。

  ●  很自然的复合命令

  命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。

  ●  更好的扩展性

  由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

 

 转载:https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html

posted @ 2020-03-26 10:00  蜗牛的信仰  阅读(204)  评论(0编辑  收藏  举报