Fork me on GitHub

随笔分类 -  ECS Samples

ECS样例解析 主要围绕Unity官方样例展开 https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
摘要:此示例演示了基于作业的ECS系统,该系统可旋转一对立方体。 它显示了什么? 此示例基于ForEach示例构建,并说明如何在多线程作业中执行相同的工作,而不是在主线程上执行相同的工作。 与前面的示例一样,RotationSpeedSystem_IJobForEach 使用存储在RotationSpee 阅读全文
posted @ 2019-08-09 15:25 gamedev' 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此示例演示了一个简单的ECS系统,它可以旋转一对立方体。它显示了什么?此示例演示了ECS中数据和功能的分离。数据存储在组件中,如下RadiansPerSecond属性存储在RotationSpeed_ForEach组件中, 该结构体数据组件有[Serializable]修饰符,表示实例化属性。using System;using Unity.Entities;// Serializable att... 阅读全文
posted @ 2019-08-08 22:13 gamedev' 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文档介绍了Unity 面向数据的技术堆栈(DOTS)的三个主要方面:实体包,Unity C#作业系统和Unity Burst编译器所涵盖的Unity实体 - 组件系统(ECS)。由于实体是DOTS中涉及的主要包,因此描述如下: 关于实体 使用Unity Entities包在游戏中使用实体组件系统( 阅读全文
posted @ 2019-08-08 10:51 gamedev' 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)