Electron学习(四)之应用程序打包

写在前面

人真的是会变得越来越懒的,也正是人的惰性吧,真的是很讽刺。

关于这个应用程序的开发,断更了很久,但是代码部分还算没落下吧,终于在周一、周二终把这个应用程序写完了。

开发完不是终点。而是打包后可以使用才真的算是结束吧。

如何将应用程序打包(Win)

1、关于package.js文件详解

完整实例如下:

"build": {
    "productName":"xxxx",//项目名 这也是生成的exe文件的前缀名
    "appId": "com.leon.xxxxx",//包名  
    "copyright":"xxxx",//版权  信息
    "directories": { // 输出文件夹
      "output": "build"
    }, 
    "nsis": {
      "oneClick": false, // 是否一键安装
      "allowElevation": true, // 允许请求提升。 如果为false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序。
      "allowToChangeInstallationDirectory": true, // 允许修改安装目录
      "installerIcon": "./build/icons/aaa.ico",// 安装图标
      "uninstallerIcon": "./build/icons/bbb.ico",//卸载图标
      "installerHeaderIcon": "./build/icons/aaa.ico", // 安装时头部图标
      "createDesktopShortcut": true, // 创建桌面图标
      "createStartMenuShortcut": true,// 创建开始菜单图标
      "shortcutName": "xxxx", // 图标名称
      "include": "build/script/installer.nsh", // 包含的自定义nsis脚本
    },
    "publish": [
      {
        "provider": "generic", // 服务器提供商 也可以是GitHub等等
        "url": "http://xxxxx/" // 服务器地址
      }
    ],
    "files": [
      "dist/electron/**/*"
    ],
    "dmg": {
      "contents": [
        {
          "x": 410,
          "y": 150,
          "type": "link",
          "path": "/Applications"
        },
        {
          "x": 130,
          "y": 150,
          "type": "file"
        }
      ]
    },
    "mac": {
      "icon": "build/icons/icon.icns"
    },
    "win": {
      "icon": "build/icons/aims.ico",
      "target": [
        {
          "target": "nsis",
          "arch": [
            "ia32"
          ]
        }
      ]
    },
    "linux": {
      "icon": "build/icons"
    }
  }

2、使用electron-packager打包

使用如下命令安装:

npm install electron-packager --save-dev

安装好之后会在package.json中的devDependencies生成代码:

"devDependencies": {
    "electron-packager": "^9.1.0"
}

为在package.json中添加如下代码:

"scripts": {
  "dist": "electron-builder --win --x64",
  "package": "electron-packager ./ --overwrite -all"
}

命令行中执行npm run package进行打包如下所示:

image.png

打包成功后,会在根目录下(此处的目录是可在参数中配置的)下生成.exe,运行该文件,并且没有报错,则说明本次打包成功

image.png

特点:

1、支持平台有:Windows (32/64 bit)、OS X (also known as macOS)、Linux (x86/x86_64);
2、进行应用更新时,使用electron内置的autoUpdate进行更新
3、支持CLI和JS API两种使用方式;

3、使用electron-builder打包

electron-builder比electron-packager有更丰富的的功能,支持更多的平台,同时也支持了自动更新。除了这几点之外,由electron-builder打出的包更为轻量,并且可以打包出不暴露源码的setup安装程序。考虑到以上几点,我果断选择了electron-builder。

安装依赖:

yarn add electron-builder --save-dev

package.json中做如下配置

"build": {
  "appId": "simpleMusicPlayer",
  "mac": {
    "category": "public.app-category.productivity"
  },
  "dmg": {
    "background": "build/appdmg.png",
    "icon": "build/icon.icns",
    "iconSize": 100,
    "contents": [
      {
        "x": 380,
        "y": 280,
        "type": "link",
        "path": "/Applications"
      },
      {
        "x": 110,
        "y": 280,
        "type": "file"
      }
    ],
    "window": {
      "width": 500,
      "height": 500
    }
  },
  "linux": {
    "target": [
      "AppImage",
      "deb"
    ]
  },
  "win": {
    "target": ["nsis","zip"],
    "icon": "build/icon.ico"
  }
}

scripts添加

"scripts": {
  "dist": "electron-builder --win --x64"
},

使用npm run dist打包

QQ截图20220830230841.png

打包后在dist目录生成如下文件:

image.png

解压zip包或执行setup安装文件,应用启动后且没有报错,则说明本次打包成功。

特点:

1、electron-builder 可以打包成msi、exe、dmg文件,macOS系统,只能打包dmg文件,window系统才能打包exe,msi文件;
2、几乎支持了所有平台的所有格式;
3、支持Auto Update
4、支持CLIJS API两种使用方式;

写到最后

整个过程看似很简单,可能也就只有自己知道有多难吧。

整体感受

万事开头难,在开发环境的搭建及应用程序的打包方面花费的时间是最多,目前网上的博主真的好多,但是靠谱的真的很少,大部分都是复制别人的,真的很坑。

整个过程下来,中间个人原因扔下很久,但是个人觉得还是很值得学习的。

值得说是,如果前端不好的同学渗入(比如我),但是学完,真的是会让你自己前端开发水平,会有很大的提升,整个案例使用很多知识点,真的是受益匪浅。

目前自己可以创建一个简单的electron应用,并且可以使用electron在主进程、渲染进程间实现通信,算是入门了吧,确实挺好玩的,以后有时间可以再渗入研究下。

效果

最后我们来看下效果吧......

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posted @ 2022-09-01 21:44  久曲健  阅读(228)  评论(0编辑  收藏  举报