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2019年1月10日
用对象展开来写对象操作的纯函数
摘要: 纯函数的一个原则是“不会产生副作用”。 一、数组操作 定义 增 删 改 二对象操作 定义 增 删 改
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posted @ 2019-01-10 23:56 longorYang
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2017年10月20日
nodejs 根据正则爬取本地文件夹里面内容
摘要: 用了ndir组件 没有用nodejs的event模块 继承了上一篇文章的Event类 <span>要的订单</span> 例子是获取html标签里面内容,例如上面得到 ‘要的订单’ 简单实现功能,还有些错误没有处理
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posted @ 2017-10-20 17:52 longorYang
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2017年9月20日
es6 发布-订阅模式
摘要: class Event { constructor() { //保存事件列表 this.eventList = []; } on(key,fn){ if ( !this.eventList[ key ] ){ this.eventList[ key ] = []; } ...
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posted @ 2017-09-20 17:31 longorYang
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2017年8月15日
NSIS打包 文件夹权限 --- AccessControl
摘要: 之前用electron开发的PC端先是用electron-packager把项目打成可执行文件,然后再用grunt-electron-installer打包成安装exe文件。最最最不爽的是,安装没有自定义目录,默认装在C盘;而且有时候会报安装错误(installation has failed)。
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posted @ 2017-08-15 11:44 longorYang
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2017年8月10日
我画你猜(二)
摘要: 上一篇已经写好了两个类实现了画画功能,这次加上websocket实现广播 用到node组件ws 建立个连接池实现广播 前端增加socket类 改造一下元素类,发送数据 增加“你猜”页面 启动服务最终得到效果 源码地址:https://github.com/longorYang/draw-guess
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posted @ 2017-08-10 22:20 longorYang
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2017年8月9日
我画你猜(一)
摘要: 最近同事老拉着玩一个游戏《我画你猜》,非常好玩,于是作为码农尝试着自己做个。 先实现画布的简单功能;简单的把功能封装了两个类 (1)元素类,也是整个画画功能的进入点 (2)画画类 (3)然后HTML 简单调试后得到以下效果
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posted @ 2017-08-09 23:02 longorYang
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