2012年4月30日

linux登录windows服务器 [转]

摘要: 在公司同时也兼顾了王老师会议网站的任务,我喜欢用linux,而会议网站托管在windows系统上,虽然装了双系统,但我还是比较懒,不喜欢经常切换系统。还好,linux可以实现登录windows服务器。向大家推荐rdesktop:rdesktop是linux下支持Windows远程桌面连接的客户端程序,在linux系统下可通过它远程访问Windows桌面,支持多种版 本。 rdesktop是sourceforge下支持GPL协议的一个开源项目,采用RDP(Remote Desktop Protocol,远程桌面协议),几乎可以连接windows的所有版本,诸如NT 4 Terminal Serv 阅读全文

posted @ 2012-04-30 22:09 龙豆 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0)

Linux批量重命名 rename & mv [转]

摘要: 刚学习linux的时候,对文件重命名首先想到的就是rename命令,但是按照 在windows下对文件重命名的方式试了N多次都没有反应,在网上一搜索,发现很多人都对rename命令知之甚少,甚至有一部分人说linux下没有 rename命令,建议大家用mv命令。鉴于此,于是man rename一下,好好的研究了一下它的用法 ,在此对rename命令和mv命令在重命名文件方面做一个比较,有不足之处,希望各位博友指正!首先来说一下mv命令,在man mv中我们可以看到对于mv命令的介绍是这样的:mv -move(rename) files可以看到mv命令确实有重命名的功能,但是实际应用中,它只能对 阅读全文

posted @ 2012-04-30 22:05 龙豆 阅读(44746) 评论(3) 推荐(4)

GLSL: An Introduction [转]

摘要: GLSL: An Introduction http://nehe.gamedev.net/article/glsl_an_introduction/25007/GLSL 简介http://www.linuxgraphics.cn/opengl/shader_overview.html#fn.1 阅读全文

posted @ 2012-04-30 16:32 龙豆 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)

GLSL学习笔记 [转]

摘要: GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑了 OpenGL是个状态机这一事实,将顶点属性设为一个状态变量。GLSL中内置的顶点属性包括以下几个: 阅读全文

posted @ 2012-04-30 16:25 龙豆 阅读(8151) 评论(0) 推荐(0)

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