状态模式(State)

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象开起来像是改变了其类。

结构图:

 1 namespace StatePattern
 2 {
 3     // 2017.07.08 20:34 by ldb
 4     /// <summary>
 5     /// 抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
 6     /// </summary>
 7     abstract class State
 8     {
 9         public abstract void Handle(Context context);
10 
11     }
12 
13     class ConcreateStateA : State
14     {
15         public override void Handle(Context context)
16         {
17             context._State = new ConcreateStateB();
18         }
19     }
20 
21     class ConcreateStateB : State
22     {
23         public override void Handle(Context context)
24         {
25             context._State = new ConcreateStateA();
26         }
27     }
28     /// <summary>
29     /// 维护一个ConcreateState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
30     /// </summary>
31     class Context
32     {
33         private State state;
34         public Context(State state)//定义context的初始状态
35         {
36             this.state = state;
37         }
38 
39         public State _State
40         {
41             get {return state; }
42             set
43             {
44                 state = value;
45                 Console.WriteLine("当前状态:"+state.GetType().Name);
46             }
47         }
48 
49         public void Request()
50         {
51             state.Handle(this);
52         }
53     }
54     class Program
55     {
56         static void Main(string[] args)
57         {
58             Context con = new Context(new ConcreateStateA());
59             con.Request();
60             con.Request();//不断请求,同时更改状态。
61             con.Request();
62             con.Request();
63 
64             Console.Read();
65         }
66     }
67 }

 

posted @ 2017-07-08 20:50  longdb  阅读(135)  评论(0)    收藏  举报