摘要:
1、用一 List<GraphicsPath> strokeList=new List<GraphicsPath>()用来存储单笔画信息;2、用GraphicsPathIterator路径迭代器进行相关操作。3、写鼠标点击函数并绑定到主事件上(判断是否在单笔画范围内)。4、如果在单笔画范围内(进行相关动画效果模拟)思路就是这,已经是先到第三部,陆续更细详细操作,谢谢! 阅读全文
posted @ 2012-02-20 17:24
竹木人
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