竹木人

----------------隐感存理,去伪存真,做个安分的守候者

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1、用一 List<GraphicsPath> strokeList=new List<GraphicsPath>()用来存储单笔画信息;

2、用GraphicsPathIterator路径迭代器进行相关操作。

3、写鼠标点击函数并绑定到主事件上(判断是否在单笔画范围内)。

4、如果在单笔画范围内(进行相关动画效果模拟)

思路就是这,已经是先到第三部,陆续更细详细操作,谢谢!

posted on 2012-02-20 17:24  竹木人  阅读(2154)  评论(2)    收藏  举报