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关于canvas在retina屏下绘制文字或图像模糊的解决方案(转)
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/laijingyao881201/article/details/39505043 一、问题描述 最近在鼓捣canvas的时候,发现绘制在canvas上的文字(或图片)在retina屏幕上会出现显示模糊的问题,感觉很不爽,于是就Google了一番, 阅读全文

posted @ 2017-03-10 15:28 lolDragon 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)

javascript:typeof与instanceof区别(转)
摘要:原文地址:http://www.wxwdesign.cn/article/skills/javascript_typeof_instanceof.htm JavaScript中typeof和instanceof常用来判断一个变量是否为空,或者是什么类型的。但它们之间还是有区别的: typeoftyp 阅读全文

posted @ 2017-03-10 09:08 lolDragon 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)

前端组件化开发实践(转)
摘要:原文地址:http://tech.meituan.com/frontend-component-practice.html 前言 一位计算机前辈曾说过: 随着前端开发复杂度的日益提升,组件化开发应运而生,并随着 FIS、React 等优秀框架的出现遍地开花。这一过程同样发生在美团,面临业务规模的快速 阅读全文

posted @ 2017-03-09 20:22 lolDragon 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)

css3 animation动画技巧(转)
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/pingfan1990/p/4502306.html 一,css3 animation动画前言 随着现在浏览器对css3的兼容性越来越好,使用css3动画来制作动画的例子也越来越广泛,也随着而来带来了许多的问题值得我们能思考。css3动画如何让 阅读全文

posted @ 2017-03-06 17:28 lolDragon 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)

移动端 Touch 事件的使用与思考(转)
摘要:原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000005609334 本文主要介绍 TouchEvent 相关的一些对象与属性如 Touch, TouchList, touhces, targetTouches 等,以及使用的注意点和误区。 触摸事件有以下几种类型:tou 阅读全文

posted @ 2017-02-20 16:39 lolDragon 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)

height、clientHeight、scrollHeight、offsetHeight区别
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/yuteng/articles/1894578.html 我们来实现test中的onclick事件 function justAtest() { var test= document.getElementById("test"); var te 阅读全文

posted @ 2017-02-20 16:30 lolDragon 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

如何使用Tween.js各类原生动画运动缓动算法(转)
摘要:原文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5828 一、速战速决 昨天有事回了趟江苏,一来一回还堵车,1天基本上就在路上了,下午又当司机送夫人去买东西,周末工作时间严重不足,原本要早产的文章估计又要晚产了,为了争取2点前写完,我就尽量少废话了。 二、关于 阅读全文

posted @ 2017-02-14 16:03 lolDragon 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0)

velocity.js 中文文档 (教程)
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/mrfront/p/6197708.html velocity.js 是一个简单易用、高性能、功能丰富的轻量级JS动画库。它能和 jQuery 完美协作,并和$.animate()有相同的 API, 但它不依赖 jQuery,可单独使用。 Ve 阅读全文

posted @ 2017-02-14 11:04 lolDragon 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)

移动端高清、多屏适配方案
摘要:原文地址:http://www.html-js.com/article/Mobile-terminal-H5-mobile-terminal-HD-multi-screen-adaptation-scheme%203041 在文章任何区域双击击即可给文章添加【评注】!浮到评注点上可以查看详情。 隐藏 阅读全文

posted @ 2017-02-08 16:57 lolDragon 阅读(353) 评论(1) 推荐(0)

移动端H5页面之iphone6的适配(转)
摘要:iphone6 及 iphone 6 plus 已经出来一段时间了。很多移动端网站,以前写死body 为320px的,现在估计也忙着做适配了。 大屏幕手机其实一直有,只是以前大家没怎么重视,移动端的H5页面大部分都以320px为基准宽度进行布局,那些大屏屌丝android用户也懒得去理,而现在iph 阅读全文

posted @ 2017-02-08 16:37 lolDragon 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

移动端适配:font-size设置的思考
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/axl234/p/5156956.html 1. 问题的引出 如果html5要适应各种分辨率的移动设备,可以使用rem这样的尺寸单位,针对各个分辨率范围在html上设置font-size的代码: 在实际项目中,把与元素尺寸有关的css,如wid 阅读全文

posted @ 2017-02-08 09:54 lolDragon 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

Chrome 控制台实用指南
摘要:原文地址:http://web.jobbole.com/87969/ 前言 Chrome浏览器我想是每一个前端er必用工具之一吧,一部分原因是它速度快,体积不大,支持的新特性也比其它浏览器多,还有一部分我想就是因为它的控制台功能强大了吧,说它是神器一点也不过分,很方便。但其实很多开发者并没有用出控制 阅读全文

posted @ 2017-02-04 11:42 lolDragon 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)

页面跳转的方法以及301 和 302的区别
摘要:原文:http://www.cnblogs.com/fanyong/p/3202586.html 前言 在web开发的时候经常会遇到页面重定向的问题,说起重定向就不得不说HTTP STATUS CODE 301 和302. 301 是Moved Permanently,也就是"永久转移", 302则 阅读全文

posted @ 2017-01-11 17:34 lolDragon 阅读(620) 评论(0) 推荐(0)

AMD规范与CMD规范的区别
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/3507957.html AMD规范与CMD规范的区别是什么? 在比较之前,我们得先来了解下什么是AMD规范?什么是CMD规范?当然先申明一下,我个人也是总结下而已,也是网上看到的资料,自己总结下或者可以说整理下而 阅读全文

posted @ 2017-01-11 15:04 lolDragon 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

ES6 新特性
摘要:转载自:https://segmentfault.com/a/1190000002904199 介绍 ECMAScript 6 在接下来的一段时间内将成为 ECMAScript的一个标准。这个标准预计在今年的时候就会被签署,不管在Github,还是在很多社区,javascript爱好者已经早已开始拥 阅读全文

posted @ 2017-01-10 15:10 lolDragon 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

js判断与过滤emoji表情的方法
摘要:转载:http://blog.csdn.net/tkg09/article/details/53309455 一.js判断文本中是否有emoji表情 function isEmojiCharacter(substring) { for ( var i = 0; i < substring.lengt 阅读全文

posted @ 2017-01-05 10:18 lolDragon 阅读(1710) 评论(0) 推荐(1)

photoshop cs6 mac版安装使用
摘要:转载自:http://jingyan.baidu.com/article/e4511cf33494812b845eaf0a.html http://jingyan.baidu.com/article/fedf073756084935ac8977cb.html 1.下载 下载地址:http://rj. 阅读全文

posted @ 2016-09-12 20:10 lolDragon 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

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