摘要: Unity - Manual: Android environment setup (unity3d.com) 使用On-Screen Stick 和 On-Screen Button可以使UI模拟手柄的摇杆和按键 Unity 新输入系统 - 知乎 (zhihu.com) 其他杂项: 使用Cinem 阅读全文
posted @ 2024-04-10 22:10 LOFU 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原教程地址:https://youtu.be/AmGSEH7QcDg 部分代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBeha 阅读全文
posted @ 2024-02-16 18:20 LOFU 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用的自带第三人称c++模板,UE4.27 实现教程参考:UE5虚幻引擎C++【第六期】实现UMG控件_哔哩哔哩_bilibili 1.创建一个蓝图界面控件,设置好布局 2.找到项目代码xx(项目名称).build.cs文件 1)添加UMG及后续部分,使得可以调用蓝图模块相关内容 PublicDep 阅读全文
posted @ 2023-10-15 22:45 LOFU 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity版本 2021.3.10 1.将素材转换为urp的入口在 window -> Rendering -> Render Pipeline Converter, 将窗口里面的下拉框选为Built-in to URP , 会显示 4个单选按钮, 全部打√ , 点击 Initialize Conv 阅读全文
posted @ 2023-09-25 21:41 LOFU 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本机win11,安装UE4.27.2版本,配套VS2019 源码下载:下载虚幻引擎源代码 | 虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com) 1.你需要有一个github账户,一个epic game账户 2.GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine 关联github和epi 阅读全文
posted @ 2023-09-12 22:54 LOFU 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做原神渲染还原的时候一直想复刻等宽屏幕空间边缘光,但是获取的深度图一直是全黑的orz 其他可能的问题: 《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》-CSDN博客 注意也是要use Normal那个pass 后来发现是受到unity版本的影响 用的是unity 2021 阅读全文
posted @ 2023-08-31 17:21 LOFU 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "URP/falushan" { Properties //着色器的输入 { _BaseMap ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeLine"="Unive 阅读全文
posted @ 2023-08-06 20:47 LOFU 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明本文章的代码仅作为学习交流使用//面部阴影 half3 faceShadow; #if FACESHADOW_ON float3 Front = mul(unity_ObjectToWorld, half3(0,0,1)); //人物正面朝向 float3 Right = mul(unity_O 阅读全文
posted @ 2023-02-14 23:23 LOFU 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取4张tga黑白单色的贴图 调整图像模式为灰度 3. 选择合并通道 4. 依次选择各个图片分别存在哪个通道 5. 重新调整模式为RGB 6. 使用存储为,tga格式,开启alpha通道,注意后续要保存32位像素!!(不然alpha通道就没了....png格式在ps里可能不显示alpha通道,要找一 阅读全文
posted @ 2023-02-10 09:53 LOFU 阅读(2043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "Shader/OldschoolPlus" { Properties { [Header(Texture)] //面板需要的参数 _MainTex ("color texture", 2D) = "white"{} _NormTex ("normal texture",2D) = " 阅读全文
posted @ 2023-02-08 13:16 LOFU 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑