第一次作业

以下即为我所选择的三类软件:

 一、网易云音乐

• 之前在逛论坛时看到别人极力推荐这个音乐软件,说特别好用。我就抱着试试看的态度下了一个用用。盈利方式我认为是通过植入广告,用户购买歌曲或会员的渠道。

 • 移动端在app store下载,PC端在官网可以下载。包含安卓,ios,mac,wp,linux等平台多个版本。

 • 发现bug的话可以在软件内私信官方的云音乐小秘书,她会听取意见与建议来完善内容和bug。也可以与官方微博或官网页面取得联系。版本更新我觉得要看不同的平台,有的时候手机或电脑系统有更新,就是跟随系统的更新来优化自己的软件来适应新的系统以免出现bug。也会自己不断研发新的版本和更多的内容来更新版本,给用户带来更好的体验。

 • 同一类型的软件有很多,例如我之前用的QQ音乐和酷狗音乐。吸引我的是网易云有独一无二的算法,轻易邂逅那些你未听过又很喜欢的歌,或者给你推荐那些熟悉却又忘记的歌,比你更了解你。还有很多歌曲下面的评论有好多每个人的不同的经历和感慨,有的很有趣,有的很感人,整个评论的氛围是其他音乐软件所没有的,偶尔听着歌看评论也会看好久。我十分喜欢网易云音乐的这两点,我觉得这是其他音乐软件无法比拟的,使你不只是沉浸在音乐里,更是在这种大的氛围中。按着这样的发展用户量只会一直增加。

 • 网易云是2013年4月23日正式发布,此类的软件比这很早就有了。

 • 第一次用的音乐播放器应该是千千静听了,当时还是刚刚接触到电脑,下歌都还很慢,当时的软件也是直接下载的。

 • 使用软件很简单,大概看一下了解下就可以很容易用了。它让我找到更多好听的歌,总是听歌太久算不算坏处。

 • 还在用,并且一直用下去,虽然有的歌也没有,我相信内容会越来越丰富。

 • 我相信只要用心去做,就会一直存在。

 

   二、微信

• 说到微信,我想在国内应该是无人不知无人不晓了,从老到幼都会用的聊天软件。微信2011年刚出的时候我和同学手里拿着的还是塞班s60的系统的诺基亚,刚开始用的时候我们都觉得比较鸡肋,因为那时用QQ比较多,大部分人都QQ,而且那时网速也不快流量也不够用也没有wifi,直到安卓,苹果,wifi的普及,微信发展到了今天这个地步。微商火了起来,微信也可以当钱包了,可以充值游戏为腾讯做贡献了,可以买电影票及各种演出票集合多种服务于一身。

 • 下载也很容易,官网以及各大商店都可下载。

 • 微信的更新很快,就我用的ios来说吧,只要系统更新不管大更小更微信都会进行一次版本更新来适应系统,生怕出bug。有时候也会自己大更来给用户更好的体验。

 • 同一类型的软件多如牛毛,有YY,QQ,陌陌等,我觉得虽然都是聊天软件,但他们的方向不太一样,YY主要是语音直播等,我用它只是在游戏时会用到,我想没人会整天用它跟朋友聊天吧。QQ和微信都是腾讯出品的,我觉得QQ最初主打的是PC端的交流和办公,群可容纳大量的人接收通知等消息。而微信最初是为了移动端的实时在线,因为当时手机QQ还不是像现在这样可以一直在线,因为电量和流量有限嘛。虽然现在的微信和QQ区别不大,但我发现比我小一些的主要还是用QQ聊天,而跟我差不多或比我大的多数还是用微信,我用QQ主要是用于接收和发送一些通知,定位还是有一定区别的。我想照这个趋势发展在国内微信的地位无法动摇。

 • 聊天软件我所了解到最早的应该就是1995年微软的MSN了。

 • 第一次用的聊天软件是QQ,当时也是刚接触电脑,只是注册了一个账号,用的时候却很少。

 • 最初的QQ很简单,主要的就是聊天功能也很容易使用,随着发展功能越来越多,而我们也随着越用越多。它给我的生活带来了很多便利,坏处就是以前聊天总是聊到很晚。

 • 我想生活中离不开QQ,离不开聊天类的软件,因为他们给我们的生活带来太多太多的便利和信息。

 • 这种软件我觉得在科技还不足以将它淘汰前会一直存在。

 

  三、守望先锋

• 说了音乐软件,说了聊天软件,也该说说游戏类的了。具有良好口碑根基的暴雪公司于今年5月份推出全新的一款团队射击游戏——守望先锋。因为游戏在上市之前就颇受好评,暴雪也是广大游戏玩家公认的业界良心。虽然我没玩过具有悠久历史的魔兽世界,但游戏一上市就买了。我觉得信他一次没有错。该游戏采用198或328一次买断方式销售,直接赚取玩家的现金,不过游戏中就没什么花钱的地方了,唯一的就是买箱子开皮肤,我想除了土豪无聊没人会买吧。

 • 游戏是通过暴雪的战网平台登陆后下载。

 • 游戏根据测试玩家和广大玩家游戏中的体验还完善bug,和封杀外挂,也会更改游戏内人物的数据和赛季来更新,来维持一个良好的游戏环境。

 • 射击类的软件有很多,现在很多人玩的有csgo,csol,穿越火线等,但与他们不同的是,这个不是纯粹的fps类的游戏,他需要团队不同人物的定位和配合来取得比赛的胜利,阵容的好坏比你打的准不准要重要的多。是一种新的游戏模式有很好前景。

 • 我最早接触到的此类软件就是1999年出品的cs了。

 • 第一次接触CS也是刚接触电脑的时候,那时也是很火的时候,当时很好奇,只想多玩玩。那时应该是买的盗版的盘。

 • 学习就是多了解游戏中的人物,多练,多看,多思考。我认为游戏玩好可以锻炼一个人的思维,我觉得游戏真的会增进朋友间的感情。坏处就是有时会玩物丧志,要找好度。

 • 现在闲暇之余会和朋友一块玩,可以放松心情,劳逸结合。

 • 游戏类软件我想会一直存在吧,因为每年都会涌出大量的游戏,平台众多,随着竞争,游戏的发展会越来越快。

 

  在使用上述软件时,有时会遇到闪退,有时会遇到卡顿,我们只会看到它的“表面”,看不到它的“内在”。它们只能看到却摸不着,硬件是可以摸得着看得见的,而它们需要紧密的配合起来才能供我们使用,不兼容就会出现问题。你的软件可以每天都更新,但硬件不可能天天都换。效率高,兼容性好可以降低硬件的成本,实用性高,优化好可以带来更好的用户体验。而硬件的使用也需要软件的支持,所以软件是很重要的。

  以上即为我对软件粗浅的认识和个人的一些想法。

posted @ 2016-09-15 12:16  Ryan_L  阅读(116)  评论(0编辑  收藏  举报