摘要: emm特意看了一下markdown的语法...... 1.单向散列加密-MD5(有密文即可,但有复杂的明文可能解不出) 也叫 哈希算法 散列函数 将任意长度的输入数据(明文),通过特定算法转换为固定长度、无法逆向还原的输出数据(哈希值 / 散列值 / 消息摘要) 单向散列加密算法的优点有(以MD5为 阅读全文
posted @ 2026-01-13 15:15 liumiya 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ———————————————————— 这种就是一个编码的一个转换,对方服务器会进行一次解码, 在进行安全测试的时候,paylaod就要进行一次加密的一次提交 我打的都是adad,结果password改了 是哈希加密 这个账号不用改,可以用爆破,但密码要进行加密并符合服务器的解码规则 例子:htt 阅读全文
posted @ 2026-01-13 11:15 liumiya 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏: :底层用 UDP 或 TCP ◦ UDP:优先用于实时性要求最高的模块(比如玩家移动、技能释放、射击弹道)。UDP 不保证数据可靠到达,但延迟极低,丢包问题可以通过游戏层的重传策略、数据插值来弥补。 ◦ TCP:用于数据可靠性要求高的模块(比如账号登录、道具交易、角色创建),TCP 能保证数 阅读全文
posted @ 2026-01-13 09:33 liumiya 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)