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2018年12月10日
使用Unity自带的打包图集功能
摘要: Unity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包成图集。 第一步:先将Unity的图集打包工具的模式设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> Pro
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posted @ 2018-12-10 11:32 RaymonFi
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2018年11月16日
System.TImers.Timer的使用
摘要: 我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new Timer
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posted @ 2018-11-16 11:37 RaymonFi
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