three.js中的事件

以上一篇入门篇为例来简单的设置下3d模型当中的交互事件,上一篇我们已经完成了在3d页面中添加了一个红色球,下面我们给这个球一个点击事件让它Y轴位置上升,再设置一个鼠标移入到球上时让其变色。

1.其实three.js当中没有事件可以直接选中物体的,我们需要监听window对象来完成与3d页面的交互,通过使用到three.js当中RayCaster对象,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线与哪些物体相交。相交的物体离屏幕越近的越靠前,所以第一个物体就是我们选中的对象。

第一步:给window对象添加点击事件监听器;

window.addEventListener('mousedown', mouseDownFuc);

第二步:在事件监听函数里拾取到点击的对象集合;

function mouseDownFuc(){
let raycaster = new THREE.Raycaster();//创建光线投射对象
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersectsObjArr = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);//通过封装的getSelsectOBj函数获取鼠标选中对象集合,e是点击事件对象
}
//获取事件操作对象
function getSelsectOBj(mouse,raycaster, e) {
//将html坐标系转化为webgl坐标系,并确定鼠标点击位置
mouse.x = e.clientX / renderer.domElement.clientWidth2-1;
mouse.y = -(e.clientY / renderer.domElement.clientHeight
2)+1;
raycaster.setFromCamera(mouse,camera);//以camera为z坐标,确定所点击物体的3D空间位置
let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);//确定所点击位置上的物体数量集合
return intersects;//返回连线经过的物体集合
}

第三步:判断intersectsObjArr集合长度不为零,确认我们鼠标点击的地方有物体,如果有物体那么intersectsObjArr[0]就是我们选中的对象,通过页面console.log(intersectsObjArr[0])发现intersectsObjArr[0]包含了相交点的许多信息,而我们只需要交点的对象,所以我们需要取到intersectsObjArr[0].object对象;然后我们还需要进行一次判断当前对象就是我们点击的对象,在这里我们还得回到创建物体时给它的name属性一个值进行区分物体。最后给它position属性值的Y轴坐标设为50;

myBall.name = 'redBall';//创建物体时给它name属性一个名称
if(intersectsObjArr.length > 0){
if(intersectsObjArr[0].object.name == 'redBall'){
intersectsObjArr[0].object.position.y = 50;
}
}

以上就是我们完成了3d页面物体点击事件,然后就是鼠标的移入到物体变色,移出时颜色还原,这和2d页面的移入移出不太一样,因为我们是给window对象加的监听器,然后通过RayCaster对象来拾取到物体的,所以我们这里需要给window对象加鼠标移动事件来判断鼠标是否移动我们的物体上。其步骤同上点击事件一样。

window.addEventListener('mousemove', mouseMoveFuc);
function mouseMoveFuc(){
let raycaster = new THREE.Raycaster();//创建光线投射对象
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersectsObjArr = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);//通过封装的getSelsectOBj函数获取鼠标选中对象集合,e是点击事件对象
if(intersectsObjArr.length > 0){
if(intersectsObjArr[0].object.name == 'redBall'){
intersectsObjArr[0].object.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 'orange'});//移到物体上时颜色变成橘色
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'pointer';//移到物体上时鼠标显示为手

}
}else{
myBall.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000});//移出物体时颜色变成原来的红色
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'default';//移出物体时鼠标显示为默认
}
}

贴上最终代码:运行一下,看下效果





event







posted on 2020-01-16 14:08  95码农  阅读(3264)  评论(0)    收藏  举报