(一)初识EasyTouch

Easy Touch是一个手指触控(可以鼠标)的插件,可以非常方便的实现各种功能,使用插件第一步是添加Easy Touch组件,可以右键添加也可以在一个空的游戏物体上添加Easy Touch脚本(非事件模式下可以不用挂载Easy Touch组件,但是为了方便进行一些设置需要进行挂载),如下图所示。使用时必须确认第一个EnableEasy Touch是勾选的,第二涉及到远程调试的,若需要也应勾选。

相关重要参数设定进行解释:

1)GUI Compatibility

这一部分要注意一个参数Unity UI compatibility,通过插件自带场景UICompatibility测试,当此选项勾选时,EasyTouch相关功能失效,只只有unity的UGUI有效,一开始可选择默认选择,进行尝试,有问题在进行修改,个人测试结果是当勾选时Easy Touch和ugui均有效

2)Automatic Selection

此部分主要涉及层选择以及相机添加,不做详细叙述。相机则涉及添加相机的GUI是否添加

3)General gesture properties

此部分相对比较涉及实际点击效果:

Priority to:确定手指触控到屏幕时先触犯点击还是先触发滑动问题

Stationary tolerance:静止精度,即当手指在屏幕上时,如果滑动距离小于15即认为未滑动

Long tap time:长按时间,即长按屏幕多久触发长按事件

Double tap detection:双击事件设定,即点击两次时间间隔设置或者采用系统默认双击

后两个参数不做解释

4)Two finger gesture properties

此部分关键时Enable pinch 和enable twist,第一个表示双指缩放,第二表示双指旋转(两个手指旋转触发事件),但是当两个手指在屏幕滑动时很难界定是在缩放还是旋转,所以当两个事件均添加在一个游戏物体上时会达不到理想的效果,所以一般在使用一个效果时禁用掉另一个,可通过代码控制

5)是指在非触屏开发时,可以通过键盘左侧alt以及ctrl按下来模拟双指触屏

 

PS:除EasyTouch定义的比较复杂功能外,其他功能均可以通过unity自带功能实现,也不复杂,所以前期构建时,如果手指触控特殊功能不多可不用,如果仅仅需要单独双指缩放等功能,可自行搜索相关代码

 

posted @ 2018-04-24 17:45  81192  阅读(670)  评论(0编辑  收藏  举报