物体高亮与半透明

使用HighlightingSystem插件可以实实现UI或者三维物体边缘高亮,并且可以用于移动端,ios亲测

 

半透明则可以通过更改MeshRender组件的material的color的通道值来实现,不过材质必须为diffuse类型的才可以

posted @ 2018-10-27 13:01  81192  阅读(170)  评论(0)    收藏  举报