摘要: 1. 函数的命名规范 Pascal命名法,每个单词的首字母大写,比如PlayerName。 2. 函数的声明(语法) 3. 函数的参数 1. 参数分为形参与实参 形参就是定义函数的时候使用的,实参就是调用函数的时候使用的。 Main中的name可以改为其它名字,比如a或b都可以。或者直接写入数据也可 阅读全文
posted @ 2021-02-06 15:48 L-Lymax 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 二维数组的基本语法 二维数组其实是一个表格。 2. 声明、初始化、赋值三合一 3,3可以不写,会自动根据你填的值来计算。 阅读全文
posted @ 2021-01-30 21:22 L-Lymax 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 值类型与引用类型 1.1 值类型 int、float、double、bool、char 内存:值类型的值存储在内存的栈中。 1.2 引用类型 数组、字符串 内存:引用类型的值存储在内存的堆中。 从下图我们可以看到,在引用类型中,只要改变了其中一个值,被引用的值也会改变。 造成A也改变的原因: 阅读全文
posted @ 2021-01-30 13:01 L-Lymax 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. for循环遍历数组 1. 遍历取值 把intArray数组的所有值都取一遍: 2. 遍历赋值 结果为1 2 3 4 5 2. foreach遍历数组 这里需要记住,不同的foreach,里面的临时变量不能相同。比如说上面是 i 了,其他的foreach就不能用 i ,否则会报错。 阅读全文
posted @ 2021-01-30 12:17 L-Lymax 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 数组的概念 概念:数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。(没啥用) 作用:一次性存储多个相同类型的变量。 2. 数组的语法 1. 声明和初始化 声明数组、初始化数组拆分写法: 二合一写法: 注意:【】代表一维数组。 2. 数组的赋值 角标赋值:注意角标不可以超出数组可存储数量。 结果 阅读全文
posted @ 2021-01-30 09:47 L-Lymax 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: break 立刻跳出当前循环。 当执行循环体的时候,只要看到break,就会立刻跳出当前循环。 如下图的代码。进入循环体后直接看见了break,就直接跳出了,啥都没执行。 break的使用:一般是配合if来使用,来中断循环。 如下所示,当 i>=5 的时候,整个if就变成了break; contin 阅读全文
posted @ 2021-01-29 21:34 L-Lymax 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要: while 1. 语法 while(循环条件) { 循环体; } 循环条件:一般来说,是一个关系表达式或者一个bool类型的值。需要注意的是,每次循环都会对循环条件重新判断。 循环体:需要重复执行的代码。 2. 基础运用 打印出1-10这10个数。(可以看见,while也有初始表达式、条件表达式、增 阅读全文
posted @ 2021-01-29 21:01 L-Lymax 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 写法 for(初始表达式,条件表达式,增量表达式) { 循环体; } 2. 逻辑 1. 初始表达式首先会被执行,且只会执行一次。这里可以不写任何东西,只需要有一个分号即可。 2. 接下来会判断条件表达式,如果为真,则执行循环体;如果为假,则直接跳出for循环。 3. 当执行完循环体后,会跳入增 阅读全文
posted @ 2021-01-29 19:46 L-Lymax 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: if语句 1. if语句的写法: 2. if语句的逻辑: ① 先判断if后面括号内是true还是false,如果是true,则执行花括号内的代码。 ② 如果不是true,则不作任何操作。 经常出现的地方:做游戏时判断玩家是否有网。 if...else语句 1. if-else语句写法: 2. 逻辑: 阅读全文
posted @ 2021-01-29 19:30 L-Lymax 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)