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2 新增功能:
3 优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失
4 2.最多可以发射3颗子弹,不能一直发射
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7 #导入pygame模块
8 import pygame,time,random
9 SCREEN_WIDTH=700
10 SCREEN_HEIGHT=500
11 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
12 TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
13 class MainGame():
14 window=None
15 my_tank=None
16 #存储敌方坦克的列表
17 enemyTankList=[]
18 #定义敌方坦克的数量
19 enemyTankCount=5
20 #存储我方子弹的列表
21 myBulletList=[]
22 def __init__(self):
23 pass
24 #开始游戏
25 def startGame(self):
26 #加载主窗口
27 #初始化窗口
28 pygame.display.init()
29 #设置窗口的大小及显示
30 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
31 #初始化我方坦克
32 MainGame.my_tank=Tank(350,250)
33 #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
34 self.createEnemyTank()
35 #设置窗口的标题
36 pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
37 while True:
38 #使用坦克移动的速度慢一点
39 time.sleep(0.02)
40 #给窗口设置填充色
41 MainGame.window.fill(BG_COLOR)
42 #获取事件
43 self.getEvent()
44 #绘制文字
45 MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
46 #调用坦克显示的方法
47 MainGame.my_tank.displayTank()
48 #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
49 self.blitEnemyTank()
50 #循环遍历显示我方坦克的子弹
51 self.blitMyBullet()
52 #调用移动方法
53 #如果坦克的开关是开启,才可以移动
54 if not MainGame.my_tank.stop:
55 MainGame.my_tank.move()
56 pygame.display.update()
57 # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
58 def createEnemyTank(self):
59 top=100
60 #循环生成敌方坦克
61 for i in range(MainGame.enemyTankCount):
62 left=random.randint(0,600)
63 speed=random.randint(1,4)
64 enemy=EnemyTank(left,top,speed)
65 MainGame.enemyTankList.append(enemy)
66
67 # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
68 def blitEnemyTank(self):
69 for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
70 enemyTank.displayTank()
71 enemyTank.randMove()
72 #循环遍历我方子弹存储列表
73 def blitMyBullet(self):
74 for myBullet in MainGame.myBulletList:
75 #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
76 if myBullet.live:
77 myBullet.displayBullet()
78 # 调用子弹的移动方法
79 myBullet.move()
80 # 否则在列表中删除
81 else:
82 MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
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87 #结束游戏
88 def endGame(self):
89 print('谢谢使用,欢迎再次使用')
90 exit()
91 #左上角文字的绘制
92 def getTextSuface(self,text):
93 #初始化字体模块
94 pygame.font.init()
95 #查看所有的字体名称
96 # print(pygame.font.get_fonts())
97 #获取字体Font对象
98 font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
99 #绘制文字信息
100 textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
101 return textSurface
102 #获取事件
103 def getEvent(self):
104 #获取所有事件
105 eventList= pygame.event.get()
106 #遍历事件
107 for event in eventList:
108 #判断按下的键是关闭还是键盘按下
109 #如果按的是退出,关闭窗口
110 if event.type == pygame.QUIT:
111 self.endGame()
112 #如果是键盘的按下
113 if event.type == pygame.KEYDOWN:
114 #判断按下的是上、下、左、右
115 if event.key == pygame.K_LEFT:
116 #切换方向
117 MainGame.my_tank.direction='L'
118 #修改坦克的开关状态
119 MainGame.my_tank.stop=False
120 # MainGame.my_tank.move()
121 print('按下左键,坦克向左移动')
122 elif event.key == pygame.K_RIGHT:
123 #切换方向
124 MainGame.my_tank.direction='R'
125 #修改坦克的开关状态
126 MainGame.my_tank.stop=False
127 # MainGame.my_tank.move()
128 print('按下右键,坦克向右移动')
129 elif event.key == pygame.K_UP:
130 #切换方向
131 MainGame.my_tank.direction='U'
132 #修改坦克的开关状态
133 MainGame.my_tank.stop=False
134 # MainGame.my_tank.move()
135 print('按下上键,坦克向上移动')
136 elif event.key == pygame.K_DOWN:
137 #切换方向
138 MainGame.my_tank.direction='D'
139 #修改坦克的开关状态
140 MainGame.my_tank.stop=False
141 # MainGame.my_tank.move()
142 print('按下左键,坦克向下移动')
143 elif event.key == pygame.K_SPACE:
144 print('发射子弹')
145 #如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建
146 if len(MainGame.myBulletList)<3:
147 # 创建我方坦克发射的子弹
148 myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
149 MainGame.myBulletList.append(myBullet)
150
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153 #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
154 if event.type == pygame.KEYUP:
155 #判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
156 if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
157 MainGame.my_tank.stop = True
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160 class Tank():
161 #添加距离左边left 距离上边top
162 def __init__(self,left,top):
163 #保存加载的图片
164 self.images={
165 'U':pygame.image.load('img/timg.gif'),
166 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
167 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
168 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
169 }
170 #方向
171 self.direction='L'
172 #根据当前图片的方向获取图片 surface
173 self.image=self.images[self.direction]
174 #根据图片获取区域
175 self.rect=self.image.get_rect()
176 #设置区域的left 和top
177 self.rect.left=left
178 self.rect.top=top
179 #速度 决定移动的快慢
180 self.speed=5
181 #坦克移动的开关
182 self.stop=True
183
184 #移动
185 def move(self):
186 #判断坦克的方向进行移动
187 if self.direction == 'L':
188 if self.rect.left>0:
189 self.rect.left -= self.speed
190 elif self.direction == 'U':
191 if self.rect.top>0:
192 self.rect.top -= self.speed
193 elif self.direction == 'D':
194 if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
195 self.rect.top += self.speed
196 elif self.direction == 'R':
197 if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
198 self.rect.left += self.speed
199
200 #射击
201 def shot(self):
202 pass
203 #展示坦克的方法
204 def displayTank(self):
205 #获取展示的对象
206 self.image=self.images[self.direction]
207 #调用blit方法展示
208 MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
209 #我方坦克
210 class MyTank(Tank):
211 def __init__(self):
212 pass
213
214 #敌方坦克
215 class EnemyTank(Tank):
216 def __init__(self,left,top,speed):
217 #加载图片集
218 self.images={
219 'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
220 'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
221 'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
222 'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
223 }
224 #方向,随机生成敌方坦克的方向
225 self.direction=self.randDirection()
226 #根据方向获取图片
227 self.image=self.images[self.direction]
228 #区域
229 self.rect=self.image.get_rect()
230 #对left和top进行赋值
231 self.rect.left=left
232 self.rect.top=top
233 #速度
234 self.speed=speed
235 #移动开关键
236 self.flag=True
237 #薪增加一个步数变量 step
238 self.step=60
239
240
241 # 随机生成敌方坦克的方向
242 def randDirection(self):
243 num=random.randint(1,4)
244 if num == 1:
245 return 'U'
246 elif num == 2:
247 return 'D'
248 elif num == 3:
249 return "L"
250 elif num == 4:
251 return 'R'
252
253 #敌方坦克随机移动的方法
254 def randMove(self):
255 if self.step<=0:
256 #修改方向
257 self.direction=self.randDirection()
258 #让步数复位
259 self.step=60
260 else:
261 self.move()
262 #让步数递减
263 self.step-=1
264 #子弹类
265 class Bullet():
266 def __init__(self,tank):
267 #加载图片
268 self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
269 #坦克的方向决定子弹的方向
270 self.direction=tank.direction
271 #获取区域
272 self.rect=self.image.get_rect()
273 #子弹的left和top与方向有关
274 if self.direction == 'U':
275 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
276 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
277 elif self.direction == 'D':
278 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
279 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
280 elif self.direction == 'L':
281 self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
282 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
283 elif self.direction == 'R':
284 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
285 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
286 #子弹的速度
287 self.speed=6
288 #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
289 self.live=True
290 #移动
291 def move(self):
292 if self.direction == 'U':
293 if self.rect.top>0:
294 self.rect.top-=self.speed
295 else:
296 #修改子弹的状态
297 self.live=False
298 elif self.direction == 'R':
299 if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
300 self.rect.left+=self.speed
301 else:
302 #修改子弹的状态
303 self.live=False
304 elif self.direction =='D':
305 if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
306 self.rect.top+=self.speed
307 else:
308 #修改子弹的状态
309 self.live=False
310 elif self.direction == 'L':
311 if self.rect.left>0:
312 self.rect.left-=self.speed
313 else:
314 #修改子弹的状态
315 self.live=False
316 #展示子弹的方法
317 def displayBullet(self):
318 #将图片surface加载到窗口
319 MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
320 class Wall():
321 def __init__(self):
322 pass
323 #展示墙壁的方法
324 def displayWall(self):
325 pass
326 class Explode():
327 def __init__(self):
328 pass
329 #展示爆炸效果的方法
330 def displayExplode(self):
331 pass
332 class Music():
333 def __init__(self):
334 pass
335 #播放音乐
336 def play(self):
337 pass
338 if __name__=='__main__':
339 MainGame().startGame()
340 # MainGame().getTextSuface()