1 #!/usr/bin/env python
2 # coding=utf-8
3 import pygame
4 import sys
5 import random
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7 # 全局定义,screen的长和宽
8 SCREEN_X = 600
9 SCREEN_Y = 600
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12 # 蛇类
13 # 点以25为单位
14 class Snake(object): # 定义一个类--Snake,默认使用object类,如果你有更好的话,可以替换它
15 # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
16 def __init__(self): # 定义init方法,第一个参数永远都是self本身,在__init__方法内部,可以把各种属性绑定到self,因为self指向创建实例的本身。
17 # 有了__init__方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数来,必须传入与__init__方法匹配的参数,但是self不需要穿
18 # 举例,如果是def __init__(self,name,score):这种类型的话,那么self不需要,但是name和score必须要有的
19 self.dirction = pygame.K_RIGHT
20 self.body = []
21 for x in range(5):
22 self.addnode() # 调用addnode函数,增加身体,循环5次后,蛇身初始值为5个node
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24 # 增加贪吃蛇身体长度的函数,无论何时 都在前端增加蛇块
25 def addnode(self):
26 left, top = (0, 0) # 默认是0
27 if self.body:
28 left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
29 node = pygame.Rect(left, top, 25, 25) # 一个node节点的大小
30 if self.dirction == pygame.K_LEFT:
31 node.left -= 25
32 elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
33 node.left += 25
34 elif self.dirction == pygame.K_UP:
35 node.top -= 25
36 elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
37 node.top += 25
38 self.body.insert(0, node) # 插入节点
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40 # 删除最后一个块,pop默认从最后弹出元素
41 def delnode(self):
42 self.body.pop()
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44 # 死亡判断
45 def isdead(self):
46 # 撞墙,身体top部位不在SCREEN中的X或者Y值中(0,600),认为撞墙死亡
47 if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
48 return True
49 if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
50 return True
51 # 撞自己,头部和身体任意一部分碰撞。body[0]是第一个元素,body[1:]取的是从第二个元素开始,到完结
52 if self.body[0] in self.body[1:]:
53 return True
54 return False
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56 # 移动!
57 def move(self):
58 self.addnode()
59 self.delnode()
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61 # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
62 def changedirection(self, curkey):
63 LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
64 UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
65 if curkey in LR + UD:
66 if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
67 return
68 if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
69 return
70 self.dirction = curkey
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73 # 食物类
74 # 方法: 放置/移除
75 # 点以25为单位
76 class Food:
77 def __init__(self):
78 self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
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80 def remove(self):
81 self.rect.x = -25
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83 def set(self):
84 if self.rect.x == -25:
85 allpos = []
86 # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
87 for pos in range(25, SCREEN_X - 25, 25):
88 allpos.append(pos)
89 self.rect.left = random.choice(allpos)
90 self.rect.top = random.choice(allpos)
91 print(self.rect)
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94 def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
95 # 获取系统字体,并设置文字大小
96 cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
97 # 设置是否加粗属性
98 cur_font.set_bold(font_bold)
99 # 设置是否斜体属性
100 cur_font.set_italic(font_italic)
101 # 设置文字内容
102 text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
103 # 绘制文字
104 screen.blit(text_fmt, pos)
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107 def main():
108 pygame.init()
109 screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
110 screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
111 pygame.display.set_caption('Snake')
112 clock = pygame.time.Clock()
113 scores = 0
114 isdead = False
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116 # 蛇/食物
117 snake = Snake()
118 food = Food()
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120 while True:
121 for event in pygame.event.get():
122 if event.type == pygame.QUIT:
123 sys.exit()
124 if event.type == pygame.KEYDOWN:
125 snake.changedirection(event.key)
126 # 死后按space重新
127 if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
128 return main()
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130 screen.fill((255, 255, 255))
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132 # 画蛇身 / 每一步+1分
133 if not isdead:
134 scores += 1
135 snake.move()
136 for rect in snake.body:
137 pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)
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139 # 显示死亡文字
140 isdead = snake.isdead()
141 if isdead:
142 show_text(screen, (100, 200), 'YOU DEAD!', (227, 29, 18), False, 100)
143 show_text(screen, (150, 260), 'press space to try again...', (0, 0, 22), False, 30)
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145 # 食物处理 / 吃到+50分
146 # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
147 if food.rect == snake.body[0]:
148 scores += 50
149 food.remove()
150 snake.addnode()
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152 # 食物投递
153 food.set()
154 pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
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156 # 显示分数文字
157 show_text(screen, (50, 500), 'Scores: ' + str(scores), (223, 223, 223))
158
159 pygame.display.update()
160 clock.tick(10)
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162
163 if __name__ == '__main__':
164 main()