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2018年10月26日
拓展编辑器(五)_监听事件
摘要: 监听事件 这个是拓展Project视图的最后一节,这里将会介绍一下如何借助程序来约束project视图中的资源。例如用程序来判断资源的原始位置以及将要移动的位置是否合法,从而决定是否能阻止本次移动。Unity为此提供了监听的基类。 这个类需要继承UnityEditor.AssetModificati
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posted @ 2018-10-26 17:43 むふむふ
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