软件工程第一次作业
关于Web APP,Games,Mobile Apps三种软件:
1、对于Web App,作为一个计算机专业的学生,通常会有程序bug烦恼。他们会以通过给我们展示软件的方便以及重要性来吸引,以及第一次对一个未知领域第一次尝试成功的优越感。他们的目标不全是盈利。展现自己的技术并通过技术帮助他人,使得更多人能够了解并且愿意花时间去尝试。
对于Games,我是通过同学的参与,以及宣传的火热度,几乎每个人都在玩的游戏比如王者荣耀,并且深陷其中。他们的目标是盈利。他们通过用户下载软件所产生的流量值以及在游戏中的一些充值项目来收获盈利。
对于Mobile Apps,通过软件的方便性。比如QQ方便人与人沟通,淘宝方便了人们在家也可以购物····。几乎绝大多数的手机App都是最终以盈利为目标的。他们通过用户使用浏览时产生的流量值,以及打的广告来收费。
2、三种软件全都是通过下载安装到我手上。
3、都有bug。提示用户安装新版本,用户下载新版本安装上就可以实用高级功能,修改bug。
4、Web App是伴随着智能手机的出现开始涌现。主要通过在创新性,用户友好型,用户规模,软件厂商等来进行竞争。如Linux系统通过开源的方式让大众参与系统的维护;MAC系统通过与同公司硬件产品相绑定进行销售。Linux系统的发展趋势就是紧贴着电子IT产业的发展趋势。Linux发展至今,已经成为OS领域不可或缺的组成部分。Linux在超级计算机,服务器,企业级开发等专业领域的地位,远不是主流的Windows等所能比拟的。Linux的发展趋势是往多平台特别是移动平台发展,与网络联系的更紧密,继续深化在专业领域的功能和稳定性,而这些也是IT发展的潮流方向。而科技发展最迅速的领域,莫过于移动通讯领域,这是一个不断涌现业界前卫概念的领域,而Linux也将在这个领域大放异彩。Mac系统是苹果机专用系统,是基于Unix内核的图形化操作系统,一般情况下在普通的PC上无法无法安装的操作系统。虽然Mac系统有着图形用户界面,能让OSX系统像原来的的macOSx操作系统一样运行但是制作的成本高。因此,尽管Mac OS目前是第二大操作系统,但一定会被Linux取代。
世界上第一款电子游戏机是Compute Space,电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT学习的NolanBushnell的家伙设计了第一款业务用游戏机,这个游戏的名字叫做《电脑空间》。分析竞争对手,调研市场:对游戏运营商来说,上游是产品代理,中间是游戏运营,下游是用户来源;运营层面的东西可能看起来更直观,因为所有的操纵都是面向用户,公开透明,盯住对手的官网论坛,Facebook,Google关键词,基本上可以找到对手在运营层面的所有操作;不透明的部分就是商务和市场了;如果利用价格优势和关系维护,签到最有竞争的产品;如何利用渠道分类和数据分析,保证用户成本最低化和质量最优化;这些非公开的操作,更能体现游戏运营商的实力,所以要着重与软件的高质量。如今是一个全民游戏的时代,游戏,从单机,联网,到端游,页游,手游,如今的游戏行业已经如此细化。我认为一款游戏中,竞技性是年轻人的追求,趣味性是青少年的追求,操作简单以及社交性是中老年人的追求,王者荣耀和阴阳师取得瞩目的成就,也正是其社交性,竞技性的体现,同时,他们对于目标用户定位的更加精准,王者荣耀更是抓住时代的潮流,所以未来游戏软件行业必定会持久不衰。
MobileApp:比如聊天软件qq来说,1999年2月腾讯公司及时通讯服务开通,与无线寻呼,GSM短消息,IP电话网互联1999年11月QQ用户注册数突破100万,2000年4月QQ用户注册数达500万人。在庞大的手机App应用市场中,需要从App技术上,App运营等方面进行优化,提升同类产品的竞争性。在技术方面,与传统软件的上线交付之后,主要的开发工作就完成了,后续就是运营维护以及改bug,工作不同的是移动互联网时代,在App上线之后,是开发工作爆发的起点,对着用户规模不断变大,使得产品运营团队需要面对客户更多的反馈。要以用户为中心为发展方向 ,为用户提供一个表达意见的渠道,然后控制进度。另外还要注意降低项目风险,确保正确的方向。在移动设备越来越受欢迎的今天,手机软件也成为行业的新宠,据统计显示在手机和平板电脑的使用量,首次超过了电脑和笔记本,而这也预示着移动客户端的应用软件未来会成为整个软件市场的主流产品。手机软件未来一定会与物联网紧密结合,在此所产生的问题都将通过手机端软件来解决,手机软件与AR技术的结合,以及会提供更加方便的操作界面,未来手机软件采用云计算,实现广泛的云存储功能和无缝同步属性。
5、web在访问量过多的时候会出现访问速度很麻木的情况,玩游戏和手机软件时总会出现卡顿和闪退的现象。硬件是一些物质产品像主机,输出设备等,而软件通过程序和文档的存在,通过在计算机上运行的应用。软件的本质是按既定的要求运算,存储,读取和传输,通过屏幕等输出。。硬件是一些物质产品像主机,输出设备等,而软件通过程序和文档的存在,通过在计算机上运行的应用。软件的本质是按既定的要求运算,存储,读取和传输,通过屏幕等输出。
6、 Games是小学时候在电视机上玩的俄罗斯方块,五年级,班主任刘珍珠,在家里玩的,无聊打发时间,在电视机上搜索的。
Mobile App和Web App是在上初中时候用的,当时刚上初一,班主任叫吴国平,在家里偷偷玩的。通过手机店店长那下载的。
7、都是通过频繁使用来精通软件。给我带来便利,娱乐,比如QQ随时可以和人保持联系,游戏无聊,心情不好可以拿来娱乐。坏处是会上瘾,会沉迷其中。
8、现在仍然都在用,因为这些软件真的是很方便很有用处
9、都还会存在,这些都是随着智能化生活所产生出的智能软件,随着时代进步,他们只可能会与人类一起与时俱进。

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