大屏上cesium可能出现放大缩小后的坐标偏移问题采坑
v-scale-screen组件在vue项目,
但是为什么v-scale-screen组件嵌套下的cesium地图,放大缩小的时候会坐标偏移?
v-scale-screen 组件通常用于大屏应用或仪表板,它的核心原理很可能是利用 CSS 的 transform: scale() 属性来对其包裹的内容进行整体缩放,以适应不同的屏幕分辨率。
为什么会发生坐标偏移?
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的工作原理:
当 v-scale-screen 将 Cesium 地图(一个 <canvas> 元素)包裹起来并应用 transform: scale(X) 时,它只是在视觉上改变了 Cesium 地图的尺寸。它并没有改变 Cesium 地图所占据的实际像素尺寸或者浏览器报告的鼠标事件的坐标系。 -
Cesium 的交互原理:
Cesium 是一个 WebGL 3D 地图库。它在 <canvas> 元素上渲染,并且其所有的交互(放大、缩小、平移、点击拾取对象等)都是基于鼠标事件在 Canvas 内部的原始像素坐标来计算的。当用户在屏幕上点击或滚动时,浏览器会报告鼠标事件发生的 clientX、clientY 等屏幕坐标。Cesium 会根据这些原始坐标来计算在 3D 场景中的对应位置。 -
冲突点:
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假设 v-scale-screen 将整个内容缩放了 0.5 倍(即 transform: scale(0.5))。
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你的 Cesium 地图原本是 1000x800 像素。
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经过 v-scale-screen 缩放后,它在屏幕上看起来只有 500x400 像素。
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当你在屏幕上点击一个视觉上在 (250, 200) 位置的点时(相对于缩放后的地图),浏览器报告给 Cesium 的鼠标事件坐标,却可能是 (500, 400)(相对于原始未缩放的 Canvas )。
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Cesium 收到 (500, 400) 这个坐标,它会认为这个点在自己的原始 1000x800 像素的 Canvas 中,并根据这个未缩放的坐标去进行 3D 拾取或计算缩放中心。
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结果就是:你点击的视觉上的点与 Cesium 内部计算的点不一致,导致了放大缩小或点击拾取时的坐标偏移。
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简单来说,v-scale-screen 让 Cesium 的画布看起来变小了,但是 Cesium 内部感知到的画布尺寸和鼠标事件的坐标却依然是基于原始尺寸的。
解决方案
解决这个问题的核心思想是确保 Cesium 能够获取到正确的、经过缩放调整后的鼠标事件坐标,或者干脆让 Cesium 独立于 v-scale-screen 进行尺寸管理。

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