随笔分类 -  real-time rendering读书笔记

摘要:光照用来表示材质和光源之间的相互作用。光照可以和颜色,纹理,以及透明度等一起使用,共同形成屏幕上的视觉外观效果。 主要存在三种类型的着色处理方法:扁平、Gouraud、Phong。这3种方法分别基于多边形,顶点,像素来计算光照效果。 扁平着色处理是以三角形为单位进行颜色计算,然后用这种颜色对三角形进 阅读全文
posted @ 2016-05-08 22:28 朴者 阅读(1929) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)平移变换 从一个位置到另一个位置的变换可以用平移矩阵T表示,该矩阵通过向量t=(tx,ty,tz)对实体进行平移操作。 其实还有另外一种形式(以左手坐标系为基准): 第一种形式(以右手坐标系为基准的)进行变换时将T与需要变换的点或向量A(列向量)相乘,即TA。第二种形式(以左手坐标系为基准)将需 阅读全文
posted @ 2016-05-08 14:49 朴者 阅读(27872) 评论(0) 推荐(1)
摘要:在实时计算机图形学中,可以将管线结构粗略地分为3个阶段:应用程序、几何、光栅。 应用程序阶段由应用程序来驱动,因此可以通过软件来实现。这个阶段可以包括碰撞检测、加速算法、动画以及力反馈等。几何阶段,可以用软件或硬件实现,包括变换、投影、光照等处理。此阶段主要计算绘制的内容、如何绘制,以及在什么地方绘 阅读全文
posted @ 2016-05-07 17:09 朴者 阅读(1256) 评论(0) 推荐(0)