摘要: /*1。创建数组 * 2.for循环 * 3.判断数组内的数是否和随机数相同,如果相同则重新获取随机数 * 获取10个1-20之间的随机数,要求不能重复 * */ public class Random { public static void main(String[] args) { boole 阅读全文
posted @ 2020-01-15 19:37 墙角有只鬼 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*List接口概述(java.util.list) 1.有序的 collection(也称为序列)。存放和取出的顺序一样的,有下标 * 2.可以有重复的元素 * * ArrayList(实现类): * 1.底层数据结构是数组,查询快,增删慢(就是顺序存储的特点) * * * */ public c 阅读全文
posted @ 2020-01-15 11:49 墙角有只鬼 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public static void main(String[] args) { //创建待遍历的集合 Collection c1 = new ArrayList(); c1.add("java"); c1.add("SQL"); c1.add("1999"); //关于集合的遍历 // 1.把集合 阅读全文
posted @ 2020-01-15 11:48 墙角有只鬼 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /* * 数组和集合类同是容器,有何不同? 数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变的。数组中可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。 * 数组:存放同一种数据类型的多个元素的容器,集合 * 1.长度是固定的 * 2.数组可以存储基本类型,也可以存储引用类型 * 3.数组只能存储同一种 阅读全文
posted @ 2020-01-15 11:47 墙角有只鬼 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /* * 数组和集合类同是容器,有何不同? 数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变的。数组中可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。 * 数组:存放同一种数据类型的多个元素的容器,集合 * 1.长度是固定的 * 2.数组可以存储基本类型,也可以存储引用类型 * 3.数组只能存储同一种 阅读全文
posted @ 2020-01-14 17:26 墙角有只鬼 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*final关键字 * 作用:可以修饰类、方法、属性 * 1、final修饰类的话,此类不可被继承 * 2、修饰方法:这个方法就不能够被子类重写 * 3、修饰属性(变量):如果用final修饰属性,一旦初始化,值就不能再改变 * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 阅读全文
posted @ 2020-01-14 16:54 墙角有只鬼 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*封装类:针对八中基本类型定义的包装 * * 八种基本数据类型 封装类 * byte Byte * short Short * int ※※☆Integer※※☆ * long Long * folat Folat * double Double * char Character * boolea 阅读全文
posted @ 2020-01-14 16:40 墙角有只鬼 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题:求某个区间中的多少个数 例:求【10,23】之间10个整数 public class Four { // 重写random中的nextint方法 private static int random(int min,int max) { Random r1 = new Random(); ret 阅读全文
posted @ 2020-01-13 20:26 墙角有只鬼 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: indexOf()方法: 空格、大写字母,都会重新计算索引位置,用逆序遍历的方法可以实现输出最后一次索引的位置 阅读全文
posted @ 2020-01-13 13:06 墙角有只鬼 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //String常用方法 public class Demo1 { public static void main(String[] args) { //1.测试此字符串是否以指定的前缀开始 // public boolean startWith(String s) String s1 = "hel 阅读全文
posted @ 2020-01-13 11:45 墙角有只鬼 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)