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Unity Shader 中的向量乘以向量代表什么?
Unity Shader中
A(x1,y1,z1,w1) B(x2,y2,z2,w2)
A*B=(x1*x2,y1*y2,z1*z2,w1*w2)
posted @
2022-03-18 23:40
LKGAME
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