01 2019 档案

摘要:在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.direction=0,1 or 2; 这里0,1,2,分别对应X,Y,Z方向 怎么将中心/半径/高度 阅读全文
posted @ 2019-01-22 11:33 莫伤 阅读(7107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Mathf.Clamp 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决 Mathf.Clamp(float value,float min,float max) 在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max 限制 value的值在 阅读全文
posted @ 2019-01-21 17:25 莫伤 阅读(20109) 评论(0) 推荐(3)