11 2018 档案

摘要:中介者模式 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。 结构: 中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介 阅读全文
posted @ 2018-11-21 00:29 莫伤 阅读(823) 评论(0) 推荐(0)
摘要:外观模式(Facade Pattern) 介绍 定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。使用外观模式时,创建了一个统一的类,用来包装子类系统中一个或多个复杂的类,客户端可以通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系 阅读全文
posted @ 2018-11-20 20:10 莫伤 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过 GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏的物体设置为子 阅读全文
posted @ 2018-11-16 22:36 莫伤 阅读(7353) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分场景打包步骤:导入unity中AB包后 1: 指定场景 2: 指定abname 3: 指定objinabname 4: 协同 5: 委托 void string unity 先引入命名空间 using LLWHABFW; 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:16 莫伤 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 阅读全文
posted @ 2018-11-05 19:23 莫伤 阅读(5319) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Node.cs 2.LinkList.cs 3.Program.cs 输出结果: 5为链表的长度 阅读全文
posted @ 2018-11-05 16:04 莫伤 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:输出结果: 阅读全文
posted @ 2018-11-05 10:25 莫伤 阅读(672) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.快速排序 参考自: https://www.cnblogs.com/yundan/p/4022056.html 2.二分查找法 输出: 3.拉格朗日插值法 输出: 阅读全文
posted @ 2018-11-01 10:01 莫伤 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)