会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
lk-tony
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年3月31日
go语言基础
摘要: 1.常量,变量,指针定义 package main import "fmt" const s = 2 const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 ) var n = 3 func main() { a, b, c := 1, 2, "str1" a, b = b,
阅读全文
posted @ 2023-03-31 10:52 诸神的毁灭者
阅读(33)
评论(0)
推荐(0)
2023年3月29日
java贪食蛇游戏
摘要: 废话不多说,直接上代码,也比较简单。 1. 游戏桌面实体类 /** * @author lk-tony * @Title: 桌面实体类 * @Description: * @date 2023/2/13 10:20 */ public class Desk { private Integer dWi
阅读全文
posted @ 2023-03-29 10:06 诸神的毁灭者
阅读(29)
评论(0)
推荐(0)
2023年2月8日
SOLID原则
摘要: 1、单一职责原则(SRP):表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。事实上,由于一些其他的因素影响,类的单一职责在项目中是很难保证的。通常,接口和方法的单一职责更容易实现。 2、开放封闭原则(OCP):一个类应该对扩展开放,对修改关闭。这意味一旦创建了一个类并
阅读全文
posted @ 2023-02-08 16:40 诸神的毁灭者
阅读(47)
评论(0)
推荐(0)
git常用命令
摘要: 1. 常用基础命令 git clone url 从服务器上将代码给拉下来 git pull 本地与服务器端同步 git log 查看提交日志 git branch 查看本地所有分支 git branch -r 查看远程所有分支 git branch -a 查看所有的分支 git status 查看当
阅读全文
posted @ 2023-02-08 16:39 诸神的毁灭者
阅读(29)
评论(0)
推荐(0)
设计模式
摘要: 一.设计模式分为 1.创建型模式2.结构型模式3.行为型模式 二. 创建型模式1.简单工厂(工厂方法)模式: 隐藏创建对象的细节,在使用时才选择创建哪个对象(建议使用反射);就是一个类专门用来生成对象,复杂对象可以使用,简单对象建议直接new2.抽象工厂模式: 创建一个生成具体工厂的返回抽象工厂方法
阅读全文
posted @ 2023-02-08 16:38 诸神的毁灭者
阅读(22)
评论(0)
推荐(0)
公告