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2016年1月29日
Web3D编程入门总结——面向对象的基础Web3D框架
摘要: 本篇主要通过分析Tony Parisi的sim.js库(原版代码托管于:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),总结基础Web3D框架的编写方法。在上一篇的基础上,要求读者具有简短英文阅读或者查字典的能力。 限于水平和时间,本文难免
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posted @ 2016-01-29 08:48 ljzc002
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