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2016年6月20日

团队项目:第一二关攻略
摘要: 第一关 第一关是教学关,主要介绍最基本操作。 冲!冲!冲! 第二关 第二关还是教学关,主要介绍物理性能。 大!回!环! 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:37 李君翔1412 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:状态图
摘要: 根据完成效果,我们按照不同对象更新了状态图,此处的状态图并非是某一个具体类的状态图,因为Unity引擎进行了相应的封装,我们无法看到具体运行游戏主循环的实际的类以及内部运行的顺序,所以此处的状态图是从用户(玩家)的角度出发,按照游戏的流程画出的。可对照前几次给出的类图查看: 图1 不同对象的状态图 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:31 李君翔1412 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:菜单设计
摘要: 在游戏的设计过程中,进入游戏,选择关卡,退出游戏这三种基本状态间的转换控制十分重要,为此我们为菜单设计了状态机来表示不同的状态以及状态间的转换。以下是菜单状态机的详细设计: 状态0:开始菜单 start按钮:state=5;//进入状态5 manual按钮:state=2;Application.L 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:31 李君翔1412 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年6月17日

《构建之法》阅读体会
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2016-06-17 02:24 李君翔1412 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年5月26日

选课系统类图与数据结构图
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-05-26 02:46 李君翔1412 阅读(2079) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2016年4月24日

结对项目:四则运算练习器及附加计算功能
摘要: 本次结对项目完成了也已经快半个月,终于下定决心写点什么。 本次结对项目是和张骁同学共同完成,实验用的基础程序也是他上次个人项目的,因此我在其中只做了三件事情。 1、使用qt进行界面制作。本次结对项目由于要去有ui,因此我们选用了qt这一较为常用的软件作为ui的制作工具,另一个原因则是qt对c/c++ 阅读全文
posted @ 2016-04-24 11:59 李君翔1412 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年3月20日

结对编程的一些
摘要: 结对编程已经于上周开始启动,但是对于结对编程这个新鲜事物我们都很陌生,因此我对此做了一些研究,发现结对编程确实有很多优点,但是当两人不能很好的配合时,却造成1+1<1的悲剧,下面我总结一下可能会遇到的问题。 一、领航员误区 1. 发号施令者 喜欢发号施令的人总是对敲键盘的人的做法提出质疑,却不去关注 阅读全文
posted @ 2016-03-20 00:41 李君翔1412 阅读(139) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2016年3月12日

c++的重载在计算器中的应用
摘要: c++的重载是指同一函数名可实现不同的功能,成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual 关键字可有可无。   本次计算器中,中缀转后缀需要进行符号压栈,而计算的时候需要数字的计算,而栈的实现可以通过重载来实现,即提高效率又能更方便 阅读全文
posted @ 2016-03-12 23:15 李君翔1412 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2016年3月6日

中缀表达式转换前\后缀表达式的总结
摘要: 本次个人程序设计要求做一个带有计算功能的程序,而要计算就离不开表达式,按照一般人的习惯,中缀表达式是一个非常常用的方式。但是,对于我们程序员来说,直接计算中缀表达式并不是那么方便,因此,通常来说我们会将中缀表达式进行转换。 不论是转成前缀表达式还是后缀表达式,通过树进行转换都是可以实现的,同时,一棵 阅读全文
posted @ 2016-03-06 00:38 李君翔1412 阅读(3408) 评论(0) 推荐(1)
 
关于绩效
摘要: 绩效,从管理学的角度看,是组织期望的结果,是组织为实现其目标而展现在不同层面上的有效输出,它包括个人绩效和组织绩效两个方面。组织绩效实现应在个人绩效实现的基础上,但是个人绩效的实现并不一定保证组织是有绩效的。如果组织的绩效按一定的逻辑关系被层层分解到每一个工作岗位以及每一个人的时候,只要每一个人达成 阅读全文
posted @ 2016-03-06 00:18 李君翔1412 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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