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LJX1412
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2016年6月20日

团队项目:第九关攻略
摘要: 第九关 第九关为游戏本体最难关,主要考验操作,判断与运气。本攻略提供一个过关方法,本关过关方法不唯一。 掉落在第一列最下平台。 将传送到第二列最上平台。 掉落到第三列平台中央位置。 传送到第一列最上平台。 画一道直线,连接第一列最上与第二列最上。 传送到第三列最上平台后掉落到终点。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:52 李君翔1412 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:第八关攻略
摘要: 第八关 第八关较为简单,只考验简单思维能力。 利用斜坡进行倒车即可过关。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:49 李君翔1412 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:第七关攻略
摘要: 第七关 第七关是前面几关的综合,需要利用开关门消除后方平台。 如图画一个大圈即可到达终点 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:47 李君翔1412 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:第六关攻略
摘要: 第六关 第六关比较简单,需要利用屏幕上空看不见的空间。 如图,利用上面空间即可轻松过关。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:41 李君翔1412 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:第五关攻略
摘要: 第五关 第五关过关方法不唯一,以下给出一种方案。 利用开关门消去中间平台,即可抵达终点。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:40 李君翔1412 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:第三四关攻略
摘要: 第三关 第三关依然是教学关,主要介绍传送门。 传送门是个好东西,但是有时我们也要避过他! 第四关 第四关仅需智慧。 本关方法十分简单,只需利用道路的实体属性挡住石头掉落即可。 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:38 李君翔1412 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:第一二关攻略
摘要: 第一关 第一关是教学关,主要介绍最基本操作。 冲!冲!冲! 第二关 第二关还是教学关,主要介绍物理性能。 大!回!环! 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:37 李君翔1412 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:状态图
摘要: 根据完成效果,我们按照不同对象更新了状态图,此处的状态图并非是某一个具体类的状态图,因为Unity引擎进行了相应的封装,我们无法看到具体运行游戏主循环的实际的类以及内部运行的顺序,所以此处的状态图是从用户(玩家)的角度出发,按照游戏的流程画出的。可对照前几次给出的类图查看: 图1 不同对象的状态图 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:31 李君翔1412 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
 
团队项目:菜单设计
摘要: 在游戏的设计过程中,进入游戏,选择关卡,退出游戏这三种基本状态间的转换控制十分重要,为此我们为菜单设计了状态机来表示不同的状态以及状态间的转换。以下是菜单状态机的详细设计: 状态0:开始菜单 start按钮:state=5;//进入状态5 manual按钮:state=2;Application.L 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:31 李君翔1412 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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